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牵手腾讯,雷亚的 Cytus II 改变了什么?| 100 位游戏人

AppSo

2018-03-10 09:34

3 月 6 日,是值得每一个 Cytus 的玩家们庆祝的日子——期待已久的续作 Cytus II,终于正式上线了。

Cytus 是一款在 2012 年上架的音乐节奏游戏。游戏的规则并不复杂——伴随音乐,游戏中会出现音符气泡,当这些气泡与中央移动的线重合时,迅速点击音符。

就是这样一款音乐游戏,凭借精良的制作,Cytus 聚集了大批热爱音游的玩家。

在粉丝看来,Cytus 绝对是能够代表中国音游最高水准的作品之一,他们在应用商店里评价 Cytus 是「收藏品一样的游戏」。Cytus 也在全球移动游戏市场获得了热烈的回馈和响应,它曾经登上过 65 个国家音乐游戏类应用第一名。

在 《音乐世界 Cytus II 》 国服上线之际,我们采访到了这款游戏开发商雷亚游戏,这家游戏公司的 CEO 和我们聊了聊 《音乐世界 Cytus II 》 背后的故事。

雷亚是谁?

我们前面说到,Cytus 是在 2012 年正式上线,事实上这也是雷亚成立后推出的第一款作品。

熟悉中国移动游戏行业的人知道,行业里有一个存在很久的魔咒——明星手游制作人们在成功打造爆款之后,很难再次重回他们创造的巅峰。

联想到《刀塔传奇》《我叫 MT》等作品的后续成绩,这种略带迷信色彩的说法并不无道理。

但面对雷亚游戏,这个所谓的魔咒「法力尽失」。Cytus 之后,雷亚又相继续深耕音乐游戏,推出了故事性最强的 Deemo,以及水彩风格的《兰空》。

雷亚的野心不仅于此,他们甚至还尝试了将主机体验带到手机上,推出了科幻题材的 ARPG《聚爆》。

这几款产品的品质,也为雷亚换来了一句民间的称赞——「雷亚出品,必属精品」。

而在这个过程中,这个「小团队」也逐渐羽翼丰满。

AppSo:雷亚现在多少人?

游名扬: 雷亚成立至今六年多,从一开始 15 人现在成长到 150 人,同时有进行的大概 7、8 个案子,仍然是处一个人力相当吃紧的状态。

《音乐世界 Cytus II 》》有了哪些不一样?

2015 年底, Cytus 的续作就在雷亚内部立项了。

雷亚对《音乐世界 Cytus II 》的期望是,它既要保持原作的精神,又要有更强的表现力,让玩家在比较前作时,能明显感受到游戏制作团队的进步。

最终呈现的结果,我们已经可以在苹果商店下载体验。

与上一代作品相比,除了新增的「超长按」和「点划」两个音符,游戏整体的氛围和美术、音乐呈现都有非常的大的变化。

音乐上,雷亚大幅升级了音乐曲库,游戏将收录乐曲涵盖日韩、欧美、台湾等世界各地创作者的 50 多首优质作品。

而全新加入的 iM 实时通讯系统,可以让玩家可以与自己的「偶像」实时沟通,与其他同好实时讨论,踏入真正意义上用音乐连结的虚拟世界。

在 《音乐世界 Cytus II 》中,游戏用五大角色分代替了「章节」,分别代表流行、电子、摇滚、古典等多种曲风。

在新作品中,玩家能够轻易地感觉到,游戏中故事和剧情所占比例有了大幅度增加。

这样的改变,对于雷亚来说是一件自然的事情,在他们的作品里,故事一直都是很重要的元素。

但除了故事本身外,游名扬认为说故事的方式更是一个值得尝试的事情。

AppSo:《音乐世界 Cytus II 》变化的背后,有雷亚怎样的思考?

游:这一年来兴起了一个热门词汇,叫做「后真相」,原文是 Post Truth,说的是由于社交互联网的发达,信息常常快速又透过不同的视角观点的发出,很多第一手接收到的信息并不是真实的,是没经过查证的,过了很久后才慢慢有真相的样貌。

但真相出现时,也许人们也不在关心这个过时话题,已经在追别的八卦了。

因此在《音乐世界 Cytus II》 中,我们选择了用社交网络的方式来说故事,让这个故事透过不同的脚色口中说出,让玩家就像现实中的网民般,做一个追八卦的观点,沉浸在 Cytus 中的世界,也透过各个角色,了解到他们的个性和音乐曲风。

腾讯代理的变与不变

从作品完成到与观众见面之间,《音乐世界 Cytus II 》还抽空与腾讯「牵了个手」。

2017 年下半年,腾讯极光团队开始与雷亚接触,目的自然是 《音乐世界 Cytus II 》的代理权。

结果没有悬念,当我们打开游戏时候,可以看到游戏的登陆方式有三种,游客登录、微信登陆、QQ 登陆——腾讯极光成为了 《音乐世界 Cytus II 》国服的代理方。

腾讯在移动游戏行业有着成熟的用户体系和运营经验,但腾讯极光计划是个较为年轻的团队,在外人看来,难免会担心与新团队合作风险。粉丝们也有所顾虑,腾讯的参与会不会影响到游戏本来的面貌?

显然,这些「考虑」都是「多虑」了。

从游名扬的角度出发得到的答案是「与腾讯的合作会是一个将 Cytus 推向更大众普及化,让更多人能深刻爱上这款游戏的契机」。

况且,没有人能够比雷亚自己更加了解,腾讯极光到底是不是一个最佳的合作对象。从游名扬对极光的评价中,我们也许可以找到极光「征服」雷亚的原因。

AppSo:雷亚在挑选合作伙伴的时候着怎样的「选择标准」?

游: 「打从心底喜欢这款游戏」对我来说是成为伙伴的一个必要条件,我认为玩家是很能感受到一款作品是否有爱,无论是从开发方或是营运方,玩家也会因为这些爱而给予相对应的回报。

跟极光合作的原因,除了腾讯优秀的发行营销能力外,我有感受到他们对于高质量游戏的认同,而且对于音游有超乎我想象的了解。

采访的最后,我试图让游名扬回答这样一个问题。

AppSo:为什么雷亚总能做出优秀的作品?

游:在创新和质量上,我们其实是不断的做各种原型尝试,并且不断的舍弃不够好玩的原型,在这上面我们废弃了许多完成度甚高的游戏,但这是值得的,因为有这个过程,才能保证我们最后提出的作品是经过精心验证并打磨呈现的。

这就是游名扬的答案。

另外,游名扬还卖了一个小关子,他说「目前雷亚除了大家熟知的音乐会外,小说、动画也有了实际的作品发展,《音乐世界 Cytus II》在故事和世界观的表现上非常有意思,无论做成小说漫画,甚至动画或真人剧集,都有很大的发挥空间。」

大家可以发挥想象力,接下来《音乐世界 Cytus II 》还会带来怎样的惊喜呢?

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