2017 年发布 71 款应用,腾讯成为今年的「App 高产冠军」
昨天,腾讯发布了 2017 年年度报告。这一年,腾讯实现营收 2377.60 亿元、净利润 715.1 亿元。其中,游戏收入达到了 978.83 亿元。
事实上,在营收利润不断上涨的同时,腾讯也创造了另一个无法超越的数字——2017 年上架 71 款应用,成为 2017 年中国 iOS 市场 App 产量最多的发行商。
这个数据来自 Sensor Tower 公司的数据报告。报告指出,腾讯去年上线的 71 款 App 中,44 款为手游作品,占比 62%。其次为工具类 App 共 10 款,占比 14%。
而去年上线的 App 中,中国地区下载量和吸金量最高的前三强也不出意外为手游作品:下载量强三依次为《魂斗罗: 归来》、《龙之谷》、和《街头篮球》。
而收入前三强则为《天龙八部手游》、《龙之谷》、和《魂斗罗: 归来》。
而紧跟其后的,是腾讯的老对手网易,产量共 68 款。
网易旗下的 68 款 App 中,43 款为游戏类,占比在 63%。工具类同样占比第二,共九款,其中,七款都是和手游相关的助手及加速器类型的工具 App。
下载量前三中,冠亚军便是两部吃鸡手游《荒野行动》和《终结者2: 审判日》,季军为《我的世界》。
收入方面,《镇魔曲》、《光明大陆》、和《荒野行动》依次排名前三。
全球移动生态系统打开了 App 开发全民化的大门,使上线一款移动应用前所未有得简单快捷。而从策略角度,发行商也需考虑在 App 数量和质量之间达到平衡。