科幻并不是硬骨头,不需要艰难地去啃,它既可以放眼宇宙和未来,让想象力自由驰骋,感受惊奇和震撼,也可以轻松有趣,让每一个热爱幻想的人得到快乐和愉悦。

—— 《科幻世界》杂志社副总编辑拉兹

大声

2019-07-22 17:10

《流浪地球》以科幻电影的身份成为国内影史票房亚军的意义在于,科幻作品不再局限于一小部分人群,而真正地进入了大众视线。即便许多硬核科幻迷和科幻作家还是认为这部电影有诸多硬伤,但不可否认的是,这部电影对科幻事业的提振作用。

而后,哔哩哔哩宣布将《三体》动漫化,紧接着,腾讯看点视频和科幻世界杂志社在腾讯滨海大厦举办了签约仪式,宣布启动银河奖-科幻微小说、微电影征集大赛。

一方面,过去的经典科幻电影正在以影视化的方式,接触更多大众,另一方面,平台们正在激励更多人进行科幻作品创作。

据科幻世界杂志社副总经理黄河介绍,《科幻世界》的用户群体主要是 16-40 岁的青少年和青年群体,中学生和受过高等教育的精英人群是其中两大中坚力量。中国真正意义上第一批科幻迷群体是 80 后,而 90 后、00 后一代是互联网原住民,从小接触的信息比较广泛,对科幻的接受度也更高,自从今年年初上映的《流浪地球》成为现象级电影后,也说明科幻在创作和消费层面都已经具备了成为「主流」的土壤。

这次「银河奖-科幻微小说、微电影」征集大赛集结了国内最权威的机构和专家,本次征集活动将纳入银河奖体系。联合主办方科幻世界杂志社是国内科幻领域最专业、最具影响力的出版机构,也是中国科幻领域最高奖项「银河奖」主办方;大赛邀请了王晋康、何夕、宝树、姚海军、拉兹等在内的 12 位著名科幻作家、科幻编辑和科幻学者担任评委,其中王晋康、何夕都曾获得 15 次以上银河奖,他们二位与刘慈欣、韩松两位科幻作家一起,被科幻作者和幻迷们公认为「中国科幻四大天王」。

作为另一个主办方,看点视频于今年 4 月正式上线,是腾讯第一款 PCG 横视频产品,内容形态主要是以 1-3 分钟的短视频为主。目前在短视频竞争领域处于追赶状态的腾讯正需要内容来填充,这也是他们会和科幻世界杂志社合作的原因:寻找更多的科幻作品创作者。

▲ 科幻动画《水滴》

当然,这次征集大赛的主题还有个「微」字,意思很明白了,让作品准入和传播的门槛都降低。

科幻世界杂志社副总编辑拉兹说:

科幻并不是硬骨头,不需要艰难地去啃,它既可以放眼宇宙和未来,让想象力自由驰骋,感受惊奇和震撼,也可以轻松有趣,让每一个热爱幻想的人得到快乐和愉悦。

科幻有点儿类似于游戏,很多硬核爱好者,并不乐于见到这个产业门槛变低,但实际上,产业的健康发展,需要硬核内容和受众,也需要面向大众的内容。

腾讯信息流平台产品部总经理杨达志表达了类似的看法:

科幻在中国总体而言还是一个比较小众的领域,由于受众群体小,一些好的科幻作品得不到市场回应,作者的创作热情也会受到挫折,但我们也认为,对未来世界的向往和好奇是人类的天性,也意味着科幻拥有广泛的受众基础。我们这次联合《科幻世界》一起发起这个征集大赛,一方面是为了发掘好的科幻作者,另一方面也是希望更多人有机会接触好的科幻作品。

 

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中

在命运的塑料大棚里,每棵被喷了过多农药的白菜心中,都曾经有一个成为无公害有机蔬菜的梦想。

全真互联更重要的一点,就是我们最终是要回到服务各个行业真实的应用场景,去解决他们实实在在的问题。

查看全文 —— 腾讯云副总裁 李郁韬

我们对于未来去超越华为和苹果的旗舰手机拥有强大的信心。

查看全文 —— 荣耀 CEO 赵明

我们发现一个非常有意思的现象,所有 VR 的厂商同样都在悄悄的做 AR,但是不一定所有的 AR 厂商都会去做 VR。

查看全文 —— Nreal 创始人&CEO 徐驰

进入(手机)市场前 7 很重要,进入前 5 要花一点力气,进入前 3 是神仙打架,realme 进入前 5、前 3 的时候对公司战略资源协调都有更大的挑战。

查看全文 —— realme 全球副总裁徐起

绝大多数使用场景中,纯电已经可以满足用户需求,纯电才是新能源汽车的未来。

查看全文 —— 小鹏汽车董事长,UC优视创始人 何小鹏