我从不怀疑罗永浩认真想做好一个手机 rom,牛 X 哄哄地轰杀所有对手,让用户交口称赞的想法,说他是传销和骗子就太过分了。但是有没有能力做好,就是另一个问题了。

—— 苏莉安

大声

2013-06-17 13:20

侯世达法则:时间总会比想象中用得多,即便你考虑到侯世达法则亦然。

当老罗腿毛飘飘地站在科技与人文的交叉口,并说锤子科技多么有情怀的时候,Smartisan OS 似乎是一个可以截杀小米、棒打魅族,还把 iOS 踩在脚底的东西。然而,Smartisan OS Pre-α 版,收获了许多对产品本身的失望——缓慢、崩溃、不够美观等等。

历史上,有不少给予用户过高期望,但最终遭到失败的产品。主要原因在于,无法兑现自己的承诺。

有网友提到《德军总部 3D》、《雷神之锤》以及《DOOM》主要负责人之一的约翰·罗梅洛(John Romero)。1996 年,他离开了 id Software,带领一批牛人打算开发出画面最好、情节最丰富、关卡设计最有趣的射击游戏《大刀》。

他不断在媒体上吹嘘自己的产品有多么多么厉害,同时贬低竞争对手。他还发布了一张写着“跪舔”的海报,惹来无数麻烦的争议:

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最终《大刀》拖了四年才开发完毕,销量只有可怜的 4 万份,于此同时,而《雷神之锤》已经开发了两代,《半条命》也宣布上市。约翰·罗梅洛失去了名誉,此后一直没有东山再起。

非常值得深思的一点是,在开发《DOOM》时,约翰·罗梅洛负责编辑器、故事情节以及系统制作创意;而约翰·卡马克(John Carmack)则负责游戏的技术工作。

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这款名为 Chandler 的软件,曾经号称要超越 Outlook。它是传奇开发者以及管理者 Mitchell Kapor 以及两打牛逼程序员,花了三年时间,修复了 4732 个 bug,最终失败的作品。

Chandler 最初的期望看上去很简单,“让Agenda之魂在当代程序中复生,消除地窖、让用户能随己所愿任意切合数据。”但实际开发过程却经历了拖而未决、超出预期的情况、改弦易辙、拦路虎、大量要修复的缺陷等等情况。所有项目人员从最初的激情与冲动,最后开始失望乃至绝望。

《梦断代码》的扉页上写着“软件乃是人类自以为最有把握,实则最难把握的技术。”不论是约翰·罗梅洛还是 Chandler 的故事,都值得时刻回味——造软件不像造大桥,难以精确,难以控制,难以避免重蹈覆辙。

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