老式收音机上的旋钮,你还记得吗?

如今你得想办法,让转动旋钮的人得到一些反馈,即便其真正用途是向计算机发送一堆 0 和 1。

—— 音频工程师汤姆 • 德维斯特

大声

机械感,用惯了各种极简主义的产品之后,我突然对这个词语感到一丝怀念。

有的时候,机械这两个字代表着一种历久弥新的感觉。譬如机械表一般没有石英表准,但无疑更具收藏品鉴价值,再比如机械键盘比薄膜键盘年代更久远,但仍然能够提供后者无法拥有的良好手感和使用寿命。

复杂的机械结构往往意味着更难的设计以及更高的成本,或者更多的空间占用。一旦有了更便宜更普适更简单的方案,原有的机械结构在面对大众化需求的时候就难以为继了。

以收音机或者老电视机上的音量旋钮为例,这是一套极佳的人机交互方案。但是到后来,音量旋钮渐渐地被上下两个方向的按键所代替。

音量旋钮背后是一种机械可变电阻,当你转动它们时,可以平稳、相应地改变输出到扬声器的电量。不过后来软件发展越来越快,即便机械可变电阻可以更小型化,但也逃不了被大规模替代的命运,并不是它不好用,而是软件方案成本更低。

1999 年的时候,音频工程师汤姆 • 德维斯特制造了一款只由旋钮交互的收音机,这在当时无疑是反潮流的。那时候的人们习惯使用按键和显示屏,就像现在人们习惯使用触屏一样。

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(Tivoli 收音机)

这款只有旋钮没有显示屏的 Tivoli One 当时并不被经销商看好,不过最终这款收音机却大卖起来。

借助旋钮交互大获成功的汤姆 • 德维斯特说:

如今你得想办法,让转动旋钮的人得到一些反馈,即便其真正用途是向计算机发送一堆 0 和 1。

如今,旋钮依旧存在于不同的设备之上。比如高端的音响设备,或者徕卡相机上,但往往这类设备并不便宜,并且偏小众。

很多人会认为旋钮被代替是一件遗憾的事情。就像我们惊叹苹果的 Taptic Engine “几乎能够欺骗你的手,提供以假乱真的触感”一样,我们总是会用一个“几乎”。

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