数读

数字读懂世界

40 %

三星 Galaxy S5 销量较预期低 40%。

三星最新一代旗舰手机 Galaxy S5 在发售前 3 个月内售出了 1200 万部,较前一代产品低 400 万部,比三星的预期低约 40%。

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94 %

奇虎 360 PC 产品在中国网络用户当中的产品渗透率达到 94%。

奇虎 360 第三季度财报显示,奇虎 360 第三季度营收 3.764 亿美元,同比增长 100.3%。 奇虎 360 PC 产品在中国网络用户当中的产品渗透率达到 94%,360 手机卫士智能手机用户总数达到创纪录的 6.73 亿人...

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6200 万美元

匿名社交即时通讯服务 Yik Yak 再获 6200 万美元融资。

匿名社交即时通讯服务 Yik Yak 刚刚完成了今年以来第 3 轮融资,金额高达 6200 万美元。 公司目前的估值达到数亿美元,而该公司才刚刚成立一年时间。

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1500 万美元

闪购网站 Fab 欲以 1500 万美元出售。

多方消息证实,闪购网站 Fab 欲以 1500 万美元出售给 PCH International 公司。交易额一半使用现金,一半使用股票。 Fab 的部分资产将被转移至创始人简森·高德伯格(Jason Goldberg)新成立的家具设...

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100 亿

小米应用商店宣布累计下载量突破 100 亿。

今天小米应用商店宣布累计下载量突破 100 亿,并从即日起开通国际开发者站,香港、台湾地区和新加坡开发者可登录提交应用。

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42 %

iPhone 6、iOS 8 推动苹果应用日下载量创新高,10 月比 9 月增长 42%。

营销技术公司 Fiksu 称,iOS 应用和游戏开发商们 10 月份信心大增,因为 iPhone 6 和 iOS 8 推动 App Store 的日下载量创出了新纪录。 10 月份的应用下载量比 9 月份增长了 42%,较去年同期增长...

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7150 万部

分析师称,第四季度 iPhone 的出货量将会暴增 82%,达到 7150 万部。

凯基证券分析师郭明錤发布报告称,季度环比增长中,2014 年第四季度 iPhone 的出货量将会暴增 82%,达到 7150 万部。

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50 %

Facebook 用户是所有社交网络中最活跃的,超 50% 的用户每天至少登录一次。

最新数据显示,Facebook 用户是所有社交网络中最活跃的,超 50% 的用户每天至少登录一次,偶尔登录用户不到 10%。 日用户活跃度排名第 2 到 5 名的分别是Twitter、YouTobe、Instagram 和 Googl...

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30 秒

以色列公司开发出新型电池,手机充电只需 30 秒。

StoreDot 公司称,该公司利用纳米技术对人造模块进行了集成,其结果是开发出了一种新型电池。 这种电池能以更快的速度来储存比现有电池多得多的电荷,到 2016 年时可用于手机的产品就将问世,届时只需 30 秒钟就能为一部手机充满可...

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110 万

虚拟运营商放号数量已经接近 110 万。

工信部已经向 8 家民营企业发放了第四批移动通信转售业务试点批文,在新一批发牌名单中,小米、优酷、富士康、海尔等企业在列。 虚拟运营商放号数量已经接近 110 万。

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80 %

80% 的中国富豪计划将子女送到国外接受教育,这一比例为世界最高。

胡润研究院发布的《2014 海外教育特别报告》称,80% 的中国富豪计划将子女送到国外接受教育,这一比例为世界最高。 报告显示,千万富豪送孩子出国留学的平均年龄为 18 岁,亿万富豪送孩子出国留学的平均年龄为 16 岁,出国低龄化趋势...

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72 %

数据显示,72% 的热点事件分享来自移动设备。

根据 2014 年第三季度 ShareThis 的数据,社交媒体用户更愿意通过移动设备分享当前重大事件。 一旦一个话题开始流行,移动设备占内容分享的 72%,智能手机推动超过一半的当前大事内容分享。

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30 %

世纪佳缘 30% 净收入来自一对一红娘业务。

世纪佳缘最新公布的三季度财报显示,2014 年第三季度,世纪佳缘实现净收入人民币 1.616 亿元,同比增长 25.5%。 其中一对一红娘业务贡献收入人民币 4950 万元,比去年同期大涨 259%,占总收入的比重达到 30.6%。 ...

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200 个

星巴克在旧金山湾区的 200 个店面设了无线充电站。

星巴克在旧金山湾区的 200 个店面设了无线充电站。 星巴克按计划将投入十万个设备推广至全美,年内将进军欧洲和亚洲市场。

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44 亿美元

预计 2022 年中东游戏市场规模为 44 亿美元,增长率甚至超过俄罗斯、中国。

Strategy& 报告称,中东地区在未来十年将成为全球游戏市场增长速度最快的地区之一,增长率甚至超过俄罗斯、中国。 中东游戏市场规模将从今年的 16 亿美元增长至 2022 年的 44 亿美元,这主要由于网络及移动游戏在人口...

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307.8 亿

Newzoo 预计,2017 年全球 PC 在线游戏规模为 307.8 亿美元。

分析公司 Newzoo 与绩效营销公司 Ad2Games 共同发布报告,大型多人在线 PC 游戏市场在 2017 年有望从 2014 年的年收入 244 亿美元,增长到年收入 307 亿美元。

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2+8

Bolt 创始人认为,一个硬创公司的初始标配是 2 个创始人加 8 人的团队。

硬件创业企业孵化器 Bolt 创始人 Ben Einstein 认为,一个硬创公司的标配是 2 个创始人加 1 个 8 人的团队。 其中两个创始人最理想的搭配应该是:一个懂技术的“hacker”,另一个是会“忽悠”的多面手,可以处理技...

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6 个月

Bolt 创始人 Ben Einstein 认为,核心产品的研发至少需要 6 个月。

硬件创业企业孵化器 Bolt 创始人 Ben Einstein 认为,不管人事构成,市场情况如何,有一点是雷打不动的:核心产品的研发至少需要 6 个月。 少于 6 个月是没法打造一个像样的产品原型的。而且在这个过程中,还要保证 1 周...

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30 个

Bolt 创始人建议,硬件产品原型开发出来后,至少要与 30 个顾客保持联系、获取反馈。

硬件创业企业孵化器 Bolt 创始人 Ben Einstein 发现,硬件产品原型开发出来后,至少需要与 30 个顾客保持紧密联系。 从他们那里得到有关产品外观、功能、大小、便携性等方面的意见,并反复改进,让他们满意为止。而产品的净推...

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10 家

硬件创业企业孵化器 Bolt 创始人建议,硬创公司寻找代工厂,至少要先找 10-12 家。

为产品找到合适的代工厂有时候比找人生伴侣还要难。 硬件创业企业孵化器 Bolt 创始人 Ben Einstein 建议,为了找到最合适的工厂,硬创公司需要先锁定大一点的范围,大概 10-12 家公司,之后再缩小到 5 家进一步谈判。

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