阿里巴巴,说好的不做游戏呢?

2014-01-08 14:57

阿里巴巴集团今天宣布正式推出手游平台,力图动用旗下全线平台资源,介入游戏分发、运营平台以及分成模式等多个方面,目标直指行业老大腾讯。

阿里巴巴新闻发言人王帅表示:

随着 4G 的推出及各种智能终端的普及,游戏已经成为移动互联网核心技术应用的关键,这是谁都不能忽视的趋势。但由于大企业的强势垄断,之前的文创(文化创意)产业已经彻底地游戏化;相信我们大家一起努力,一定会把游戏产业重新文创化。

我们对游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。如果游戏产业继续保持 1:9 的分成比例(平台运营方拿走 90% 的收入,游戏运营商只分 10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。我们必须为游戏争取一个健康生态环境。

阿里手游平台的分成比例为 8:2。其中开发者可以获得 70% 的分成,还有 10% 将会捐助给公益基金,剩下的 20% 作为平台运营和用户激励的费用。

未来,阿里巴巴的巨量用户、阿里云和支付宝等基础服务都将成为阿里手游平台的共享底层,试图为用户和开发者提供统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计等服务。

根据游戏工委日前发布的产业报告,2013 年度中国手游玩家总数突破 3 亿,手游市场总值已飙升至 112 亿元人民币。

2010 年 6 月 25 日,时任阿里巴巴 CEO 的马云宣称,“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”

 

题图来自 sabusinessindex

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