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28 岁用户界面 “大师” 不反对拟物化设计

公司

2012-12-04 18:09

25 岁的 Loren Brichter 开发出 Tweetie for Mac 让 “下拉更新” 与 “双栏布局” 成为用户界面设计的经典元素——看看手机里面的微博客户端,有哪几个不支持 “下拉更新” 这一功能?

如今他已经 28 岁,则开发出 Letterpress,一款有趣的,糅合了 “占领地盘” 概念的单词填拼游戏。这款游戏应用的界面走向 “极简风格”,让人感到轻松。而一些动画元素和音效的运用,则让这款游戏原本会变得十分呆板的 “棋盘式” 布局看上去富有生气。

第一天上线,Letterpress 的下载量就高达 6 万,现在时间过去了一个月,下载量已经达到 100 万。

“疯狂” 的想法

最近 Brichter 接受 GigaOM 的采访,他开始为了实验用户界面上 “疯狂” 的想法,甚至放弃苹果所提供的 UIKit,而是采用了自己的框架:

这很疯狂。不过我要实验驱动图像的新方式…苹果 UIKit 是最好的,但我仍要尝试。

Letterpress 是这次实验的成果之一,它的下载量越大,就越多人接触到 Brichter 的新框架。而用户的反馈,则成为 Brichter 检验实验成果的最好方式。而迄今为止,“什么问题都没有。”

独立开发者

自 Tweetie 被 Twitter 收购之后,Brichter 也顺势加入 Twitter,成为员工之一。但显然里面的工作方式、环境、文化,并不是他自己所喜欢的。所以,一年前 Brichter 离开了 Twitter,成为 “独立开发者”。

面对 Letterpress 下载量过百万的成绩,他并没有流露太多激动的情绪:

现在,App Store 已经很大了,我不必在意(Letterpress)是否成功。我也不必定义成功。

iOS 6 之后 App Store 改变了应用发现的机制:删除了 “按发布时间排序”,搜索结果的样式从 “列表式” 变为 “横向式”,降低了用户发现应用的效率等等。开发者 Chris Newman 曾经提出严厉的批评,认为这种改变令开发者的日子更加难过。

不过,Brichter 没有流露出这种担心:

10 年前,我在第一代 OS 10 的 Beta 版本上编程。后来成为我长期从事的事业……与此同时,现在谁都可以拥有这些工具,比如 Cocos2D、GitHub、StackOverflow;他们可以在 App Store 上发展,然后突然得到上百万用户。

其实 “一人项目” 也能活得很好,比如 Marco Arment 的 Instapaper,以及 Maciej Ceglowski 的 Pinboard。

iOS 未来的设计

对于 iOS 7 未来的设计,Brichter 抱有很高的期望。他曾经是苹果公司的一员,但不是 Scott Forstall 的下属。显然,他喜欢 Jony Ive:

他拥有非常好的品味。不过比好品味更重要的是,他有能力去实现(他的品味)。他忠诚于材料,也忠诚于他努力为之工作的媒介。我对 iOS 设计的抱怨,其中之一就是它用起来与实际物件并不相同。

对于 Letterpres,我的设计目标是去做图形硬件真正擅长的事情。Ive 是拥有同样的审美观的一类人。这可不是表面文章——他并不总是思考 iOS 以及 iOS 设备的设计问题。

他并不讨厌 “拟物化设计”,而且认为,华而不实的纹理不过是 “视觉问题”。

 

题图来自 theverge

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