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Rovio CEO 谈 “愤怒的小鸟” 的现在与未来

游戏

2010-12-09 08:09

愤怒的小鸟无疑是历史上最受欢迎的付费手机游戏,到目前为止已经售出 1200 万份,免费版下载量突破 3000 万,总数已经超过了任天堂的神作超级马里奥兄弟 NES。(超马在 NES 上的销量是 4000 万,不过单价是愤怒的小鸟的数十倍)。

今天在巴黎举行的 Le Web 10 大会的台上采访环节,Rovio 公司 CEO Mikael Hed 回答了一些相关问题。以下是 TechCrunch 现场摘录的一些重点:

愤怒的小鸟是怎么来的?

愤怒的小鸟起源于公司里一位游戏设计师的画。他画了一个看起来非常愤怒的小鸟。他解释了这个点子背后的游戏机制。我完全不理解他说的东西,但人人都爱这些角色,因此我们就开始了这个游戏的制作。

能不能分享一些最新数据?

愤怒的小鸟自开卖以来已经售出 1200 万份,免费下载量约有 3000 万份。营收的主体来自 iPhone,广告也带来了很多收入。

广告模式的成功有没有出乎你们的意料?

我们很清楚它能够带来多么好的表现,不过我也认为未来很有越来越多的程序将通过广告获取大部分营收。这是获取长期用户的一个好办法。

在 iPhone 上,商业销售的模式运行良好——只有一个商店、必须通过 iTunes 注册、人人都能买到等等(译注:全球范围都可以通过信用卡在 iTunes 上购买程序)

最近有很多关于 Android 版的讨论,比如严重的性能问题等等。你能不能谈谈这方面?苹果说 Android 有严重的分裂问题,这话有道理么?这对你来说是不是大问题?

问题不大,我们在过去几年间开发了很多 Java 游戏,非常善于移植游戏。但确实需要投入人力进行移植,而且我们也无法支持所有的机型,因为有些机型的规格比较特别。

主要是硬件还是手机所搭载的 Android 版本造成了这些影响?

从 Android 2.0 开始的版本都很好。

那么其它平台呢?比如 Windows Phone 7?

我们正在积极考虑 WP7。我们和微软的关系非常好。他们只是提前宣布了我们在该平台推出游戏的计划。

那么 Chrome 网络商店呢?

Chrome 很有意思,我们也在考虑这个平台。

Chrome 版也会依靠广告么?

还需要看看支付覆盖范围有多广,但我得说 Chrome 上的分账模式也很有意思。

你们未来会不会进入 Facebook 平台?

现在登上 Facebook 平台会很有意思,我们肯定会进行考虑。

愤怒的小鸟玩具是怎么回事?

我们被介绍给一家授权代理公司,考虑了多种将愤怒的小鸟品牌用于产品的方法。结果非常令人鼓舞。

实际上我们正在等待更多玩具从中国出来,我们已经开始销售要到明年一二月份才能到货的玩具。

接下来你们打算做什么?

明年我们会进军游戏机市场。那是一种更传统的商业模式,但我们对这些平台上的下载游戏模式很感兴趣。我们现在已经建好了一套后端系统,以后玩家可以在不同的平台一起玩同一个游戏。

有消息说愤怒的小鸟可能会被拍成电影。现在进展如何?

我们正在深入考虑,不过问题在于可能要四年时间才能拍成电影。我们随时可以启动电影的拍摄,但目前主要还是关注更小的屏幕。

你们还在开发其它游戏么?

今年刚开始的时候,我们有 12 个人,现在已经有 40 人了。到目前为止,全部人力都投在愤怒的小鸟上,但我们也在准备新游戏,新游戏可能和愤怒的小鸟无关。

同样的模式?

是的,我们还会持续关注游戏的质量,希望所有游戏都能成为杰作。

你们的营收情况怎么样?需要更多资金来实现增长么?

不需要,我们的盈利状况非常好,即便将未来的开支考虑进来,以目前的收入也不会有任何问题。

是不是有很多潜在买家对你们感兴趣?

是这样,但我们一直在专注于做好自己的生意。

Via TechCrunch

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