下载客户端
下载客户端
关于我们 寻求报道 加入我们
产品 2013-9-26 01:50

Benchmark 跑分: iPhone 5s 完爆部分 Android 旗舰

郝扬 郝扬 爱范儿编辑
-

跟某些用跑分来武装自己的 Android 厂商不同,苹果很少对外宣传 iPhone 的跑分情况,该公司在发布会上通常拿自家的上代机型对比,以凸显新 iPhone 的进步。

刚刚发布的全新一代 iPhone 上市首周末狂卖了 900 万部,创下同期历史新高。相较于 iPhone 5c,旗舰机型 iPhone 5s 的销量呈现压倒性优势。

或许你不是跑分论骨灰级崇拜者,但不妨看看 iPhone 5s 如何完胜几款知名的 Android 旗舰。

phoneArena 选取了 iPhone 5、Xperia Z1、LG G2、HTC One、Galaxy S4 与 iPhone 5s 进行跑分对比,除了两款苹果产品外,其余均是今年的 Android 旗舰机型,为提供更全面的参考,我将上述手机的发布时间整理如下:

  • iPhone 5:2012 年 9 月
  • HTC One:2013 年 3 月
  • Galaxy S4:2013 年 3 月
  • LG G2:2013 年 8 月
  • Xperia Z1:2013 年 9 月
  • iPhone 5s:2013 年 9 月

第一个测试项目是 Sunspider Javascript Benchmark(分数越低越好),其测试结果反映了手机的 javascript 性能表现。SunSpider 由苹果开发,现已成为非常流行的浏览器 Javascript 测试平台。

在 SunSpider 项目中,iPhone 5s 轻松地击败一众 Android 旗舰,位列第二的则是去年发布的 iPhone 5,而三星旗下的 Galaxy S4 惨遭垫底。

屏幕快照 2013-09-25 下午10.37.25

Mozilla Kraken 是另一项 Javascript 性能测试基准(分数越低越好),根据 Mozilla 工程师 Rob Sayre 的说法,Kraken 专注于实际的工作负载和先进的应用软件。在这项测试中,iPhone 5s 再次问鼎,不过 iPhone 5 表现欠佳,仅排名第五,但略好于垫底的 HTC One。

屏幕快照 2013-09-25 下午10.52.10

在 GPU 性能测试中,首先进行的是 Basemark X 1.0 ( on-screen、1080p off-screen)。Basemark X 是一款专业游戏引擎测试工具,由 Rightware 开发,用以反映手机的游戏图像性能。Basemark X 含有大量的图形,旨在将设备的图形渲染量推至极限,所以测试分数不会太高,因为它体现了设备渲染类似游戏时的真实帧数。

测试结果显示(分数越高越好),iPhone 5s 高居第一,iPhone 5 位列其后,HTC One 分数最低。

屏幕快照 2013-09-25 下午11.33.39

GFXBench 用于测试显卡性能(分辨率会影响显卡性能,注意 iPhone 5s 与上述 Android 手机分辨率不同)。在该项目中,phoneArena 首先测试了 Fill rate(分数越高越好),结果显示 iPhone 5s 性能接近 iPhone 5 的两倍,并且远超其他 Android 旗舰。

屏幕快照 2013-09-25 下午11.41.38

接下来是 GFXBench – T-Rex HD(分数越高越好),其测试结果反映了设备运行大型游戏时的图像性能表现。iPhone 5s 是测试中唯一超过 30fps on-screen 的设备,达到了 35fps on-screen。Galaxy S4、HTC One、iPhone 5 均在 20fps 以下。值得一提的是,iPhone 5s 此项性能是 iPhone 5 的 2.7 倍。

屏幕快照 2013-09-25 下午11.52.21

在 T-Rex HD offscreen 测试中(分数越高越好),iPhone 5s 依然位列第一,iPhone 5 表现不堪,排名垫底。Nexus 5 尚未发布,其分数来自此前泄露的消息,尚未被证实。

屏幕快照 2013-09-26 上午12.09.47

总结

上述各项测试中,iPhone 5s 均傲视群雄。其中的几项测试,各 Android 旗舰甚至看不到 iPhone 5s 的尾灯。

显然,A7 处理器和 PowerVR G6430 图形芯片将 iPhone 5s 拉到了全新的高度。

首次应用于智能手机的 64 位处理器确保了 iPhone 5s 能够处理复杂的数据。虽然目前支持 64 位的 app 并不多,但苹果此举无疑推动了整个 app 生态的向前迈进,等到该公司全系列移动产品均搭载 64 位处理器时,苹果应用商店里应该已经储备了足够多支持 64 位的 app。另外,64 位处理器可使手机搭载 4GB RAM,即使 iPhone 5s 仅配备了 1GB LPDDR3 RAM。

因此,A7 处理器的应用为苹果移动产品的未来做好了铺垫。

PowerVR G6430 图形芯片使得 iPhone 5s 图形性能达到了 iPad 4 的 76.8GFlops(一个 GFlops 等于每秒 10 亿次的浮点运算)。作为对比,索尼 PS3 这一数值为 230GFlops,Galaxy S4 和 HTC One 在 50GFlops 左右。

最后需要提及的是,跑分能一定程度反映设备的性能,但并不能代表全部。

题图来自 mlstatic

文章评论(-)
后参与讨论
正在加载中