29
Sep
Via GigaOM
Flurry Inc公司专门研究手机程序市场,最近他们在调查了iPhone, Blackberry, Android以及JavaME虚拟机平台上超过1800个程序和7500万消费者。目标是为了研究用户在下载程序后90天内的使用率,程序以类别进行划分,统计下载30天后、60天后、90天后仍在使用的比率以及使用次数。结果是:
- 新闻和资料类程序使用率最高——每周平均11次。
- 社交网络类程序每周平均6次。
- 健康/健身类程序每周平均7次。 (很多健身类程序设计为每天使用一次)
- 游戏类每周平均7.4次。
- 书籍相关程序大约每周10次,Om Malik据此认为Apple迟早将用iPhone/Touch进军电子书市场。
注意:以上仅仅是下载90天后仍被使用的程序在过去90天里的平均使用次数。例如游戏的使用频率虽然高,但这仅代表其中16%的表现,84%未到90天就被抛弃的没被有列入统计。具体数据见下面两张图表。

横坐标是90天后仍在使用的比例,纵坐标是使用频率,单位是周。

大多数分类名称比较简单,表格就不重制了。
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游戏的使用率要比一般软件高,除了qq等日常软件
我注意到在第二张图中Social Networking在90天后的使用比例是14%,而在第一张图中Social Networking出现在了第四象限。这是矛盾的。于是我找到了原文。果然,这里的第一张图和原文中的不同。为何要这样做呢?看来那句名言不错啊:世界上只有三种谎言:谎言,该死的谎言,以及统计数字。
多谢指证,已更新。
这里引用的是GigaOM报道中的图片,刚刚看了一下,的确和Flurry网站上的不一样,唯一的区别就是SNS的象限。
但GigaOM若要作假,没有道理仅修改第一张图,而放着第二张图不动。
或许是Flurry早先的图有误,被GigaOM引用后保存在自己的网站上,后来Flurry更正了错误,而GigaOM没有发现。