iPad, 不只是打了类固醇的 iPod Touch (上)

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2010-01-29 13:03

延伸阅读:iPad, 不只是打了类固醇的 iPod Touch (下)

Apple 的 iPad 发布会终于结束了. 看了很多介绍, 讨论, 发表一下感想.

硬件

和部分传言所说的那样,iPad 刚出来, 给人的感觉就是一个放大的 iPod Touch, 再加上一个厚黑边. 4:3 的屏幕, 让人觉得比例有点方, 没有了现在时兴宽屏的修长感觉.

为什么呢?

几年前,Apple 还是叫 iBook 的时候, 有一次设计把所有的接口, 包括 USB 都放在了左边, 右边只留了光驱. 那次有个 HPer 就抱怨说, 这样的布置, 用鼠标时会很不方便, 当时我回答, 如果 USB 口在右边, 把鼠标接右边, 由于 USB 线的原因, 反倒会阻碍鼠标的使用. 还有一次是去年,Sp 版讨论 E71 的设计, 为 E71 的下巴争论了很久, 一边的人说那个下巴是为了放置天线才弄出来的, 另一边的人说, 这是为了提高把握的平衡度, 当然还有不少就简单的评论说” 难看”.

对于厚边框, 也是一样, 通过几张照片, 不难看出, 一圈的黑边, 给用户提供了稳定手持的着力点, 另一方面, 也让超薄的机身, 有足够的空间来安排走线. 如果边缘太小, 手持的时候就只能双手捧着, 不能单手把握了. 至于显示屏用传统的 1024*768, 而没有采用宽屏, 主要原因, 应该是宽屏不太适合竖屏显示, 而 4:3 的比例无论水平或者垂直放置, 都比较协调.

几个突出特点

第一个是电池. 官方的数据是 10 小时 wifi 上网, 或者 10 小时的视频, 音乐. 电池的容量, 是 25WAh, 差不多相当于原来 Macbook 电池的一半了, 近 20 个 iPhone 的电池容量. 充电器是 5V 2A 的. 可以想像,iPad 拆机后最大体积的部件就是电池,(屏幕除外). 另外, 这次 Apple 是第一次使用自己收购的 P.A.Semi 生产的 CPU, 除了性能外, 省电也是一个重要的原因.

这个屏幕尺寸, 超薄, 能够做到 10 小时 wifi 上网的电力. 一个通用的软件开发平台, 无论拿来做什么都是很恐怖的. 现代移动电子设备最大的问题就是电力.iPad 按上面的属性, 可以供一个人一天上班, 上学,8 小时不停的用. 能做到这点非常不容易. 有了这个硬件基础, 后面只是软件的问题. 不难跟上.

另外一个是外接键盘, 和 iPod touch, iPhone 不同, iPad 是官方支持外置键盘的, 除了可以当 dock 用的键盘附件,iPad 还可以支持市面上的蓝牙键盘, 包括 Apple 自己的蓝牙小键盘, 这个给快速输入 提供了一个选择, 还有可能有其它潜在的应用.(别忘了 PS3 的手柄也是蓝牙的)

还有一个是 10″ 的电容屏, 记得有文章介绍过, 电容屏的设计, 比较适合小屏幕,3-4 寸这样的, 做大的屏幕难度大, 定位不准. iPad 这个电容屏, 应该是目前市面上最大的电容屏 (如果错了请指正)

最后就是体积, 重量都比较均衡, 特别是对于这个价位, 这个要上手后才能仔细体味.

缺点

没有前置镜头, 非常遗憾… 据说 SDK 里面有接口, 也许下一款会带吧.

iPad 系统和软件

昨天发布会的时候,SJ 介绍是说 iPad 的市场和价位都是面向 iPhone 和 Macbook 之间的市场. 这也是 OS X 系统最大的两个分支 (还有一个是 Apple TV 的, 甚至 iPod 上的).

那么 Apple 决定给 iPad 选操作系统的时候一定花了不少时间. 众所周知,Apple 面前两个选择, 要么是选用桌面系统为基础, 把人机界面修改, 去掉不必要的成分, 加上更多的触摸元素, 做一个 OS X tablet 版, 这做法类似于微软的 tablet 做法, 只不过介面不是笔, 而是手指. 另外一个做法就是改进现有的 iPhone OS, 加入新的触摸元素和界面, 同时为大屏幕做适当的改进. 最后一种可能是出一个全新的系统.

其实, 第一个选择,Apple 已经在 4-5 年前做过了, 就是设计 iPhone OS 的时候, 把 OS X 去掉了传统的 Carbon 介面, 剩下 Cocoa, 重新做了一个 Cocoa Touch 的 UI, 把大量功能都裁剪掉, 只剩一点骨头. 够用就好.

iPhone 上市后, 原来从 OS X 上剥落的功能, 一点点的加回 iPhone OS 上面来, 例如 Core Data,Spot light 等. 时至今日,iPhone OS 已经和 OS X 相差无几了, OS X 大量的核心功能, 都早已在 iPhone OS 上实现, 两者的交集越来越多. 除了用户介面 Cocoa touch 和 Aqua 的巨大差别, 其它很多框架的设计都是基本一样的, 而对于 iPad, 人机介面主要还是触摸, 而不是鼠标, 那么 Apple 选 iPhone OS 作为 iPad 的控制系统就很显然了. 至于出一个全新的系统, 无论是对维护或者对开发, 负担都会很重, 效果也不会比 iPhone 系统好很多, 基本是不可能的了.

至于系统的版本号,iPhone OS 3.2, 很明显, 苹果有点保守了, 他不想把上半年的新闻一次过在 1 月份放出来, 现在还收了一半.

为什么这么说呢?

iphone 3.1.2 已经出来很久了, 细心留意 iPhone 升级规律的会发现这次版本变更比以前慢了很多, 一个主要原因是 Apple 在弄一个系统给 iPad, 不想把 iPad 的信息过早的通过 SDk 泄露出去, 然而现在发布的 3.2Beta, 里面并没有带一个 3.2 版本的 iPhone 或者 iPod Touch 的 rom. 以前无论是不是 beta 的 SDK, 都会带对应的 rom. iPad 还没卖,SDK 里面也当然没有 iPad 的 Rom 附带. 所以这个 3.2 版本, 就是纯为了给 iPad 模拟器用的, 唯一个用途除了一些新加的功能, 例如一些手势的 API, 就是让大家学习如何把现有的程序修改后适应 iPad 的屏幕. 这个时间的期限是 2 个月.

两个月后是 3 月… 有点耳熟吧… 过去这两年, 新的 iPhone 系统 SDK 都是 3 月发布的, 然后 6-7 月配合新 iPhone 上市, 这个准备时间是 3 个月. 也就是说,iPhone OS 4.0 这次没介绍是有原因的, 这个重头戏不太适合和 iPad 的发布会放一起, 还是按 iPhone 的计划, 慢慢公布. 所以 3.2 只是一个过渡版本, 给 iPad 临时用用, 让开发人员熟悉大屏幕 UI 的开发, 也没打算给 iPhone 用, 否则写 iPhone 程序的, 刚拿到 3.2 的没多久, 4.0 就来了, 还有个大屏幕在一边, 大家都吃不消.

接下来 3-4 月份 iPad 上市的时候, 有 2 种可能, 一个是 4.0 直接装在 iPad 上, 而 iPhone 4.0 的 rom 也一同出现, 相信这个可能性不大, 毕竟连 beta 都没有, 很难保证新系统功能得到开发人员的支持. 另外的可能性是 iPad 还是带 iPhone OS 3.2, 但是 4.0 的 beta 同时发布, 可以运行在 iPad 和 iPhone 上, 供开发人员使用. 到时会有一个发布会. 相信最早 3 月底, 最晚 7 月,iPad 是会用上 4.0 的. 同时在这里预测一下,4.0 应该是支持 multitask 的, 半年后回来看看有没有说错.

至于 iPad 的软件, 我觉得会另有一番天地. 由于屏幕变大, 很多互动优点可以体现出来, 平放 iPad 在桌面, 下个象棋, 玩个大富翁. 玩拼图, 模仿一下 MS 的 surface, 原来 iPhone 屏幕小,multitouch 两个手指就顶天了, 手势也只能很简单的做单方向划动. 现在屏幕大了 3-4 个手指的动作, 复杂的手势, 都有实现的余地. 部分现有的 iPhone 软件, 适当修改一下, 就能利用上大屏幕了, 例如 Stanza, 例如发布会里面的 Brushs.

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