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游戏 6-28 11:24

声音有可能成为下一代游戏的手柄吗?

说到用语音控制游戏,你能想到什么?可能很多人的第一反应,是那些像是 《Pah!》这类利用音调来控制角色的 iPhone 游戏,或者是利用语音和体感进行控制的 Xbox 360 Kinect 版的《质量效应 3》。

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(《质量效应 3》 Kinect 版宣传图,图片来自:DestrucToid

这些只是语音游戏的雏形。而现在,有这么一款即将登陆 Oculus 和 Steam VR 平台的游戏,它也可能是首次真正利用语音进行交互的 VR 游戏。

在这款名为《 Starship Commander 》游戏的早期测试版中,玩家需要控制飞行船,带领船只穿越星球,保护货物。但是,与传统游戏不同的是,玩家需要操控的,不再是飞船本身。玩家需要做的,只是大声说出你想要下达的命令,比如像是“电脑,使用自动巡航”,而 AI 会根据你的指令完成相应的动作。听起来很科幻不是么?

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(《 Starship Commander 》官方宣传视频,图片来自:YouTube )

遗憾的是,根据现有的技术,游戏仍然无法完全穷尽玩家所有可能的回答。正如该游戏创意总监 Alexander Mejia 所说,仅仅是简单的“在我们开始任务前,你还有什么想知道的吗?”,就有将近五十多种回答。因此,如何穷尽这些可能的回答,让游戏能够真正与玩家进行交互,成为了开发的重点。

但就体验上来说,计算机已经能够在毫秒内对玩家的语音指令作出反应,可以算得上是非常流畅。而且,使用语音而不是使用手柄作为输入手段,这一行为真正解放了玩家的双手,也大大降低了那些从来没用过手柄的玩家的操作门槛。

虽然这款游戏在目前的表现上仍然不尽如人意,但它为游戏,这一第九艺术,探索出了新的发展方向。

游戏,一直以来都是一种被认为是模糊了虚拟和现实界限的艺术。逼近真实的 4K 图像、关卡概念的瓦解、开放世界的流行……这些概念的流行都在不断突破虚拟和现实的界线。而 VR 技术的出现更是将游戏和现实的界限进一步模糊。

zelda_open_world(就连塞尔达也加入了开放世界的浪潮之中,图片来自: Polygon

然而,我们和游戏进行交互的设备,仍然是传统的手柄。按钮、键盘、鼠标、摇杆。这些输入手段并不能很好地模拟我们操控的角色所能代表的动作。就算是《1-2-Switch》中那些活用手柄特性的小游戏,在进入前也包括了点击、框选这些离我们现实世界很遥远的操作。

着眼现在,唯一能称得上自然的交互方式,只有语音了。而微软、Google、亚马逊和苹果在数字助手上的努力,推动了整个语音交互技术的发展。亚马逊 CEO Jeff Bezos 也在接受 The Informaton 采访的时候宣称,

希望将游戏作为 Alexa 的杀手级应用。

消费者显然也对游戏有着浓厚的兴趣。据亚马逊发言人称,游戏是 Alexa 上最受欢迎的分类,通过 Alexa 玩游戏的玩家也在过去一年里增长了一个数量级。很多玩家在首次接触像是语音助手这样的新平台的时候,第一个想要尝试的,也是游戏。

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(正在和亚马逊 Echo 一起玩的孩子们,图片来自: The Witchita Eagle

尽管在其他控制方式没有革新之前,最适合进行纯粹语音交互的游戏类型会被限制在 Gal Game 这类强烈依靠故事情节推动发展的游戏。但,能够亲自与北原春希 (著名 Gal Game 游戏《白色相簿 2》的女主角之一)进行交谈,想想也还是不错的呢。

题图来自:The Witchita Eagle

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