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Gal Game + 粉红经济 + 大叔控,这款游戏怎么就成了 Steam 网红?

游戏

2017-07-31 17:30

作为一个单身父亲,和其他单身父亲谈恋爱是一种怎样的体验?

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虽然不知道正在阅读这篇文章的读者有没有想过这个可能,但至少爱范儿(微信号:ifanr)从来没有想过这么哲♂学的问题。

但在不久之前上架的这款名为《梦幻老爹:老爸约会模拟 (Dream Daddy: A Dad Dating Simulator) 》(以下简称《梦幻老爹》)的游戏之中,你可以体验到这样的生活。

顾名思义,《梦幻老爹》的设定,就是让你扮演一位新搬到镇上的、独自拉扯女儿长大的单身父亲,与其他同为单身父亲的邻居们,展开一段浪漫的爱情故事。

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(谁是你的梦幻老爹呢?图片来自:Nerdist

虽然这个设定本身就充满了槽点,但就是这样一款小众恋爱养成游戏,竟然在发售短短两天时间内爬到了 Steam 销量周榜第二的位置,击败了前一天发售的沙盒生存大作《光明与黑暗》,仅次于《黎明杀机》;此外,《梦幻老爹》在 Steam 流行榜上稳居榜首数日;Tumblr 上关于《梦幻老爹》的同人热度也超越了一度连续霸屏 8 个月的守望先锋……

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( SteamSpy 上的流行度排行)

这些都不得不让爱范儿 (微信号: ifanr)注意到这款“网红”恋爱养成类游戏。毕竟,恋爱养成游戏本来就已经十分小众了,而这样一款主打同性大叔间恋爱的游戏,更是小众中的小众。

如此小众的游戏却收到了如此热烈的追捧。难道,喊了那么久的、聚焦性少数人群的粉红经济,真的要迎来属于自己的春天了吗?

和单身父亲谈恋爱,到底是种怎样的体验?

如果想要探寻一款游戏“爆红”的原因,那么势必就离不开对游戏本身的评价。毕竟,巧妇难为无米之炊。再好的宣传,离开了游戏,那都是空谈。

从游戏内容上来说,这款游戏其实要比游戏名暗示的,清淡得多。至少,就目前来说,游戏参与者所能做的,也只是讲讲一些英文的荤段子、调调情而已。擦边球?反和谐补丁?不存在的。与此同时,游戏对角色的配音也显得十分阳春。你所能听到的,也只是单身老爸们的各种语气词而已。

尽管从游戏流程上来说,这款游戏相比其他优秀的恋爱养成类游戏(俗称的 AVG)显得有些单薄,当你成功“攻略”了第一位老爸后,那么剩下的老爹在策略方面的变化则显得有些刻板。

但这款游戏依然凭借着讨人喜欢的立绘(人物图)、更贴近地气的捏人系统,以及贴近主题、有“梗”的小游戏,成为了性少数群体追捧的对象。

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(你与另外一个父亲的吹捧作战,图片来自:YouTube

除了游戏本身,亚文化的流行,也很重要

《梦幻老爹》的成功,其实也离不开以“大叔控”为代表的亚文化对主流文化的影响。

早在 2013 年,就有调查报告显示,在 18 到 25 岁的年轻女生之中,就有 70% 的受访者有大叔控情节。而随着“大叔”情节的普遍化,有越来越多的游戏设计开始把“大叔”情节融入其中。比如说《巫师》中的 Geralt, Sould Caliber 系列中的 Miturugi,这些都可以被认为是大叔控对游戏文化影响下塑造出来的人物。而玩家对这些角色的追捧,又反过来让大叔成为了游戏角色设计中的一个要素。

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(《巫师》中的 Geralt 同人图,图源:3DM

其次,是游戏产业本身。现在的游戏圈中的主流作品依然是以白人男性英雄为主要出发点。这样视角下展开的故事,虽然主流,但却与女性玩家、性少数玩家的需求相差甚远。在《梦幻老爹》出现之前,日系独立厂商出品的 ACG 游戏,充满着暧昧关系的《龙腾世界》、《质量效应》是他们追捧的热点。但对于这些游戏内容的消费,往往局限于一个很小的同人圈子之中。

《梦幻老爹》则不同。这款游戏的发行商是 Game Grumps,一个在 YouTube 上有近 400 万订阅者的游戏频道。这就给了这款游戏足够的曝光度。而游戏中那些及其符合同人社区胃口的人设,则进一步推动了这款游戏的二次传播。足够的曝光度加上大量的二次传播,这两者足以让这款游戏接触到大量的玩家。而这款游戏在首周能有如此巨大的销量,则反过来印证了人们对性少数题材游戏的渴望。

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与此同时,近几年来,开发者们对游戏角色也有了新的认识。

开发者们开始用游戏来反思、探索人与人之间的关系,而不只再是单纯地把游戏角色当成是动作的载体。当游戏受众在变得更加多元化之时,有越来越多的开发者开始把游戏作为自我表达的一种手段。

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(《奇异人生 (Life is Strange) 》壁纸,图源:HDQWalls

所以,我们看到了游戏本身也在朝着强调角色人设、人际交往、爱情、选择这些更为深层的情感交互的方向发展。从最开始的《模拟人生》到之后的 《到家 (Gone Home) 》 、《奇异人生 (Life is Strange) 》,再到由作家 Christine Love 所创造的《Don’t Take It Personally,Babe》这类充满着实验性质的视觉小说,这都表现了游戏创作者们,对人类自我的探讨。

难道,粉红经济真的要起飞了吗?

在《梦幻老爹》之前,也有许多主打性少数群体的游戏出现在我们眼前。比如说曾经被触乐网报道的《彩虹天团》。尽管主创们抱着万分的善意,但招致的,却是部分性少数群体对这款作品的抵触。

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(知乎专栏下的部分批评言论)

究其原因,依然在于游戏内容的表达上。《彩虹天团》之所以招致部分性少数群体的抵触,根本原因恐怕集中在主创团队对性少数人群认知的缺乏上。当市面上已经有数百款主打社交、主打换装的手游出现的时候,只是单纯地把主角从异性恋换成性少数人群,显然是不足以打动这些挑剔的消费者们的。

而《梦幻老爹》则不同。这款游戏,所表达的,是一种真诚的态度。它以一种并不刻意的方式,用平凡的笔触,描写了父亲与孩子之间的美好亲情,以及父亲间那些朦胧而又重要的互动。而这些朦胧和美好的互动,恰恰是性少数人群在恋爱之中,所必须要经历的过程。这种在作品之中所体现的、与现实互相映照的“共情”,恐怕是这款作品能在性少数人群中受到追捧的主要原因之一。

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(我们两人谁都没有说话。我们都盯着这张照片,看了很久很久。图源:Kotaku

所以,就游戏行业来说,粉红经济的红利一直都在。但如何赢得他们的青睐,恐怕单纯的把角色替换成性少数人群是完全不够的。作为一群活跃、但并不被主流文化所重视的人群,他们更希望得到的,是一份理解。就如《卫报》在对本游戏的评论中所说的那样:

当这个世界已经足够混乱未平之时,真诚的态度,而非居高临下的审视,恐怕才是人们所真正需要的。

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