VR 技术发展到今天,无论是硬件或是软件配套都已经发展得相对成熟。在索尼、Google、小米、HTC、Oculus 等硬件制造和互联网企业的驱动下,VR 装置在近年来也从售价高昂的小众市场消费品,逐渐通过改变硬件策略和定价方式“转型”成为了适合大众消费的娱乐设备。
在今年初,小米和 Oculus、FaceBook 联合打造了一款名为 Oculus Go 的 VR 一体机,并以 199 美元的售价获得大众用户的青睐。
数月以后,他们将 Oculus Go 的姐妹款带到了国内,并将其命名为“小米 VR 一体机”。
今天,我们就拿到了小米在国内新发布的这款 VR 设备,也给它装上了不少游戏。下面我们不妨来通过图文看下它的表现到底如何。
在评测开始前,我简单整理了一下目前市场上的主流 VR 装置类型,有以下三种:
- 简易 VR 装置。Google Cardboard 是这类设备的佼佼者,用户只需自备一手机、拼好纸盒就能开始体验 VR 带来的乐趣。简易装置的好处是售价便宜,但其缺点也有很多,诸如佩戴不舒适、体验一般、容易造成眩晕等等。
- 外接 PC 端 VR 装置是目前体验最佳的 VR 娱乐方式 ,其中知名的有 HTC Vive、索尼 PSVR 等。借助室内定位技术和强劲的主机性能支持,PC 端 VR 能给用户带来比简易 VR 更强的沉浸感和游戏体验。但,使用这类 VR 设备您得提前做好至少 3 个准备——有一台高配置的电脑主机、忍受数根传输线的缠绕、以及拥有一件空间足够大的房间。
图源:ichih
“VR 一体机”是介乎于前面两者之间的方案。相比于简易装置,VR 一体机的硬件配置更高,佩戴更舒适;而相对与 PC VR,用户能解开线缆的束搏和场地限制,以较低的成本来随时随地不限场地“上线”虚拟世界。
对比 Oculus Go,小米的“国行版”也有些不同
早在今年年初的 CES 2018 大会上,小米和 Oculus 就已经对外宣布双方已达成合作,并在今年上半年内共同推出 Oculus Go 及其在中国地区发售的版本。而作为合作一方的小米除了担当新设备的生产任务外,还将负责在国内推出“国行版”的 Oculus Go。
因此,作为“系出同门”同时也是后辈的小米 VR 一体机自然也在外观设计上与 Oculus Go 有着 99% 的相似。除了正面 Logo 从 Oculus Go 上的“Oculus”换成了“MI”标以外,将两者的 Logo 遮住后,实际上两款设备在设计上的区别也就只剩下机身配色而已。
为了区别于 Oculus Go 的全灰色机身,小米 VR 一体机用上了“白+灰”的配色方案。同时,原本在 Oculus Go 侧旁的小米标志也被移到了一体机的正面,取而代之的则是 Oculus 的标志。
在上周的专访中,小米唐沐和 Hugo Barra 向大家介绍了两家公司的合作原因,“互补短长”成为了两家公司合作发展的契机。
包装盒内配备了一个体感手柄,主体造型同样和 Oculus Go 所配套的一致(配色为“白+灰”),按钮功能也一样——圆形部分为触控板,往下为返回、主页键,手柄正前方也有一个“确认”键。
需要一提的是,由于目前游戏库里已经有不少射击、惊悚类游戏,安全起见,建议在游玩时还是将手绳给圈上吧。
包装内除了主机、手柄和手绳,还会配备一根数据线、充电头、给戴眼镜用户使用的橡胶框以及手柄用的五号电池。
机身主要由 3 个部分、3 种材质拼接而成,分别为正面的铝合金主机、粗砂加工的塑料一体机机身和海绵面罩。唐沐介绍,为了防止国内玩家在游戏时可能会遇到的鼻托漏光问题,小米在 Oculus Go 的基础上针对亚洲人脸型特征对内衬海绵进行了重塑定制。
根据 10 位随机佩戴者的反馈,一体机的佩戴感还算舒适,鼻梁位置的漏光情况也能够在适当调节绑带后得到解决。而至于戴眼镜的用户,在试玩时其实也无需脱下眼镜戴上一体机,因为主机内的空间足够支持玩家带着眼镜游戏。
松紧带是 VR 头盔的必备配件了,这里没有太多特别要说的地方,当然大家也无需担心松紧带的长度。因为在实测时,即便我将头盔套在一个体重 200 斤的成年人头上,其长度也是也绰绰有余。
手柄看上去不小,但实际上只有巴掌这么大,且重量较轻,拿在手上还是比较舒服的。不过可能是由于电源或空间上的限制(当然成本控制也有着一定因素),手柄并没有内置震动模块。
因此,作为用户能“摸”到游戏的唯一途径,若下一代的手柄能提供震动功能、电源方式改为充电,相信游戏的体验也会更完美一些。比方说,像任天堂 Switch 的 Joy-Con 手柄上的 HD 震动,就是个很好游戏交互例子。
机身共有 3 个按键和 2 个接口,分别位于顶部的电源键,以及旁边的音量大小键,长按“电源+音量键减”可以截图、在程序运行时长按手柄上的“返回”键,能选择录屏功能。
3.5mm 耳机插孔和 Micro-USB 接口被布置在主机左侧,其实无论是按键还是接孔,这些布局都和现在的手机相似,也难怪在发布会上雷军会说,“VR 主机就是一台高性能手机”。
另外,一体机是支持扬声播放的,但在机身上我们并没有找到任何用于播放声音的明孔。其实主机两旁的中空管就是声音的导管,能带来 360 度的环绕音效。
但若是想在嘈杂的地方进行完全沉浸的体验 VR 游戏,还是建议大家插上耳机吧,第一是能带来更好的视听体验,其次是外放不会吵到别人。
当然,在公众场合玩 VR 得有个被人“哈哈哈哈”的心理准备,因为在别人眼里,会是这么一番景象…
资源无需担心,体验仍有进步空间
手机端装好《小米VR》客户端,配对好 VR 一体机,就可以通过客户端给一体机下载和管理视频和游戏。绑定支付宝后,便可以下载付费内容了。
一体机内的主页分为三个部分,最顶端的是主机电量、手柄电量、时间和网络的状态栏。中间大图是热门游戏的推广信息,点击进入详细页。最下面一栏是已安装程序列表,系统默认安卓应用商店、视频中心、SKYBOX 本地播放器、多人影院。
首次进入应用商店时,小米会赠送一个价值 168 元的游戏礼包,里面包括了像《魔轨飞车》、《超现实帝国》等 VR 大作,同时还会推荐像优酷 VR Pro、爱奇艺 VR 等影视平台的客户端。
▲ 《超现实帝国》游戏截图
有趣的是,当我在线观看电影时,场景会被自动切换到四周无人的“影院模式”,让人仿佛就像是独自一人在电影院看深夜场一样(当然如果有个伴能一起看的话就更好了)。
▲ 在“电影院”看世界杯精彩瞬间
在我使用小米 VR 一体机的这两周时间里,我发现小米的 VR 资源库内容也在不断增加。比方说最近加入了《引导冥想》和《灵域 VR》,前者是一个 VR 类“静心”程序,免费下载,我在工作压力大的时候会打开听听、后者是爱奇艺出品的一款二次元 VR 游戏。
对了,喜欢惊悚类游戏的玩家,可以试试挑战《梦魇》和《庄园惊魂》,体验挺不错。
不过,尽管娱乐资源库在小米和 Oculus 的推动下得以大量填充。但我们也不可忽视一些体验上的问题,或者说是不足。
比方说,虽然小米 VR 一体机所配备的是一块 Fast-Switch 2K 显示屏,但由于 VR 透镜的物理原因,其显示效果仍然有着不可避免的颗粒感出现。
同时,我们也感觉到屏幕的屏闪情况也较为明显,建议玩家们在持续体验 20 分钟后,取走设备休息下眼睛。此外,在播放部分非高分辨率的 VR 视频时,屏幕的画质体验也会打上折扣。
续航 / 发热情况
既然有着相当不错的便携性和娱乐资源加持,那么小米 VR 一体机的续航能力可以胜任我在午休时间、甚至飞行途中玩一会游戏、看一部电影的需求吗?
尽管小米在发布会上没有对外公布过 VR 一体机的电池容量和续航性能,但我们也能从官网给出的参数页中了解到电池的相关信息。
从官网的产品参数页中,我们能看到,官方给出的电池容量是 2600mAh。这个数值其实无论是在手机还是 VR 领域里,都只能说是中规中矩,并不算很大。
为了直观呈现设备的续航性能,我们对其进行了游戏和影片实测。在实测中,我们通过大型 VR 游戏 《超现实帝国》在 23:32 开始进行测试(此时设备电量为 71%);连续游戏 30 分钟后,消耗电量 28%,电池剩余 43 %。
由此估算, 小米 VR 一体机的持续游戏时间大约能有 2.5 小时;持续电影播放时续航时长会长一点,大约会在 3 小时,也能支持 2 部电影的播放了。
当然,2600mAh 的续航时间够不够呢?得看每个人的使用习惯。对于一个只是用 VR 打发碎片时间的玩家而言,一体机的续航性能绰绰有余;但若是完全把 VR 当游戏机玩,肯定也免不了一天一充、甚至二充的情况(0% ~ 100% 的充电时间约 1 小时 37 分钟)。
说完续航,再说说另一个问题——发热明显吗?
小米 VR 一体机的主机内部配备了一套 U 型管散热系统,顾名思义其作用就是为高压运行下的元器件进行最大程度上的散热。在前面测试续航的同时,我顺便也记录下了设备的发热情况。在游戏运行 15 分钟后,一体机金属主机部分会有 30 摄氏度的发热。运行 30 分钟后,金属部分的温度会达到 33~35 摄氏度,并且在之后也保持在 35~36 摄氏度之间。
根据测试结果,我们得出的结论是:主机部分在运行大型游戏时确实会有明显的发热情况,但只是温热,并不算是烫,热度还在可接受的范围内。
一些花边功能
在系统主页中,我们能看到一个名为《多人影院》的图标,实际上这是 VR 一体机社交功能的入口。顾名思义,多人影院就是让用户以虚拟人物进入线上影院,与其他小米 VR 用户一起边看边吐槽电影。
在前文中,我们了解到 VR 一体机拥有一个 32/64GB 的存储空间和 Micro-USB 接口,自然我们也可以通过电脑将我们在网络上下载的 VR 影片传到一体机的 ”SKYBOX“ 本地播放器里,把设备变成一个真正”个人“的视频播放器。
当然,随着网络上 VR 资源越来越丰富,64GB 的存储空间终会有被塞满的时候。对此,小米给出的办法是:在无线网环境中,让 VR 一体机读取小米路由器或 NAS 服务器里的内容。同时,在电脑中安装 SKYBOX 客户端后,VR 一体机也通过网络读取电脑端内的本地视频内容。
手柄有一块触摸板、主机跑的是 Android 系统,这让 VR 一体机比传统 VR 设备的可玩性要强了不少,也为一体机设备带来了更大的发展潜力。
据小米介绍,在不久后的系统更新中(7 月 31 日),他们将会为 VR 一体机加入 VR 浏览器功能。届时,玩家可以通过 VR 浏览器观看爱奇艺、哔哩哔哩等网站。
用 VR 一体机看 B 站?这让人有点期待。
作为一款尝鲜设备,1499 元的定价其实还算合理
总的来讲,VR 一体机的诞生的确能够弥补简易 VR 装置和高端 VR 设备两者之间的空缺,成为目前集便携、廉价、体验较好的“大众级” VR 设备。从市场研究机构 SuperData Research 在今年 5 月公布的报告中预测,Oculus Go 在今年的出货量将可能突破 180 万大关,成为 Google Cardboard 之后的另一款畅销 VR 设备。
显然,VR 一体机的前景是目前 3 类主流 VR 设备中,To C(Customer)市场最为明朗、最有机会能让消费级 VR 设备在市场“翻身”的一个新产物。
回到这次的产品上,小米今年依然主打他们最擅长的性价比策略,将 Oculus Go 的 199 美元直接“换算 + 税率”变成了小米 VR 一体机在国内 1499 元的售价。作为一款 VR 的“尝鲜”产品,有着还算不错的硬件配套和不断增长的软件生态支持,对于想体验 VR 乐趣但又预算有限的玩家而言,这个定价其实也算是合理,不妨可以一试。
不过,在“资源为王”的今天我们也不得不思考,内容生态始终都是推动 VR 设备发展的根本。虽然一体机能同时拥有硬件和价格上的多面优势,但若是内容资源跟不上,这也便成了“巧妇难为无米之炊”,即便是有着天时和地利,缺少软件的支持,VR 再次被市场冷落也只是时间上的问题而已。
所幸的是,就目前看来,在 Oculus 的加持下小米 VR 一体机的资源内容还比较丰富,且仍在以较快的速度增长。这使得这次在国内发售的小米 VR 一体机能避开“有机无资源”的尴尬窘况,同时也在竞争激烈的 VR 市场上占有着一定的产品竞争力,是一个相当不错的开始。
但作为玩家之一,我当然希望小米在未来能继续坚持对一体机资源和玩法的更新,毕竟这是一款体验还蛮不错的产品,有着一定的硬件基础。若小米能继续坚持在软件资源方面的更新,相信内容丰富的资源库能赋予它超过 1499 元的价值。