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索尼 PlayStation 中国发布会:多款国产游戏瞩目,《大圣归来》将于明年初推出

公司

2018-08-03 01:45

一年一度的 China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)即将在 8 月 3 日于上海新国际博览中心正式开幕。

而就在大会开幕前夕,索尼互动娱乐有限公司(简称:SIE 上海)在上海商城剧院召开了「索尼 PlayStation 中国发布会」,向大家公布了 PS4 平台上几款新作的上架时间,以及面向中国市场的一系列最新信息。

多款「简中」大作将登陆 PS4 平台

发布会一开始,索尼就播放了一段今年在 E3 展会上展出过的《漫威蜘蛛侠》游戏视频作为本次发布会的「开胃菜」。

不过与 E3 展会上所播放的那段演示视频不同的是,本次在中国发布会上所播放的《漫威蜘蛛侠》为配备简体中文语言的中国区「国行版」版本,而并非是英文字幕的国际版。

在发布会上,「五仁叔」——索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人向大家宣布,《漫威蜘蛛侠》计划将于 2018 年内在中国大陆市场发售简体中文版。

作为身怀多技的漫威英雄之一,蜘蛛侠在游戏中除了能够以跑酷的方式在城市中尽情穿梭,同时还能与场景环境进行互动。

添田武人在发布会上信心满满地表示,《漫威蜘蛛侠》将与你以往玩过的「蜘蛛侠」游戏完全不同。我们不妨拭目以待。

实际上,更香的「硬菜」还在后头。除了「开胃菜」的《漫威蜘蛛侠》将提供简体中文版以外,索尼也宣布《怪物猎人·世界》的简体中文版也正在准备中。相信最快在今年内,我们就可以玩上官方简中的《怪物猎人世界》了。

此外,Take-Two 亚洲和 Gamepoch 星游纪也宣布将继续合作,为 PS4 平台带来最新的《NBA 2K19》。作为 NBA 2K 系列的新作,本次《NBA 2K19》邀请了国内知名篮球解说杨毅、苏群、杨健担任游戏简体中文版的官方独占解说。

同时,官方表示《NBA 2K19》将会继续为中国玩家提供稳定的中国服务器。

在售价方面,《NBA 2K19》标准版定价 299 元,内赠 5000 VC 虚拟币、10 个每周发送的 My TEAM 卡包。另外 Take-Two 还在发布会上推出了《NBA 2K19》20 周年纪念版,售价 499 元。

20 周年纪念版内赠 100000 VC 虚拟币、50000 My TEAM 点数、勒布朗詹姆斯蓝宝石卡、詹姆斯 My COURT 主题以及「王之收藏」25 套 NIKE 詹姆斯服饰和球鞋。值得一提的是,纪念版同时还内赠了一套游戏贴纸、封面人物海报以及游戏纪念手环。

《西游记之大圣归来》将于明年初推出

早在去年的 PlayStation 中国发布会上,SIE 就已经公布了《西游记之大圣归来》的游戏计划。如今,SIE 在本次发布会上公布了游戏的开发进展,并表示将会在 2019 年初正式登录国行 PS4。

《西游记之大圣归来》是由索尼互娱、绿洲游戏、十月文化联合打造的一款动作冒险游戏。游戏以小和尚江流儿和齐天大圣孙悟空邂逅的故事为背景舞台,通过和江流儿、猪八戒与各路妖怪斗智斗勇,再现同名电影《西游记之大圣归来》的精彩场景。

在发布会上公布的制作花絮视频中,制作组表示在孙悟空的动作设计上借鉴了成龙在 80 年代的动作电影(演示视频显示是成龙的《醉拳 2》)。并且为了让 PS4 的新老玩家都能轻松上手游戏,游戏在交互系统上进行了简化,通过简单操作就能让孙悟空打出华丽招式。

SIE 高级副总裁织田博之在发布会上表示,《西游记之大圣归来》是索尼 PS 平台上首款基于中国原创 IP,是由中日双方团队联手精心打造、面向全球发行的游戏大作。

此外,索尼互动娱乐也将与索尼音乐娱乐进行合作,共同为《西游记之大圣归来》PS4 游戏创作主题曲。

其实除了《西游记之大圣归来》以外,SIE 也宣布由唯晶科技开发的 PlayStation VR 游戏《揭秘计划 2》和杭州点力开发的 PS4 射击游戏《基因雨》都计划将会在近期发售。而由完美世界游戏开发的战术竞技类游戏《FARSIDE》,也预计将会在 2018 年年底发售。

▲《FARSIDE》

「中国之星计划」成果展示,第二期项目启动募集

公布了即将发售的游戏,SIE 也在发布会上展示了第一期「中国之星计划」的入选作品,并同时公布了这些本土优秀作品的预告片和研发进度。

  • 《除夕》是一款恐怖类射击游戏,此次发布会制作团队公布了游戏宣传片,包括场景、敌人、剧情等大量核心内容。游戏预计会在 2018 年冬季与玩家见面。
  • 科幻射击游戏《边境》公布了全新的多人在线玩法,游戏将在 2019 年内完成开发并上市。
  • 《弥漫》首次公布了长达 3 分钟的叙事和角色刻画的游戏视频。制作团队更首曝索尼影视国际将全力打造《弥漫》的真人版电影。片尾彩蛋中的外卖小哥被另外两家公司的变异外卖小哥追杀场景很有看头。
  • 《HARDCORE:MECHA》首次展示了故事模式,游戏主题曲由影山浩宣演唱。
  • 《失落之魂》在最新的宣传视频里首次公布神秘女性角色等全新要素。

另外,SIE 在发布会上还公布了第二期「中国之星计划」,在 8 月 2 日至 10 月 8 日期间,面向中国开发者进行作品征集。

群访添田武人 &织田博之

发布会结束后,爱范儿参加了对 SIE 上海总裁,也就是中文说得特别溜的添田武人和高级副总裁织田博之的群访活动。关于索尼娱乐今后在国内的发展计划,下面我们不妨来听听「五仁叔」和织田博之是怎样为我们解答的。

▲「五仁叔」添田武人

Q:中国之星计划开始第二期我想问一下,经过之前中国之星计划第一期我们有怎样的经验和收获可以分享,第二期我们有那些新的变化?

通过第一期的项目我们看打国内游戏开发实力的一部分,同时看到了新的创意,在这里面如果有一些经验的话,我们看到一些新的可能性,同时在怎么样把一个创意一步一步的做成游戏的过程中,会遇到怎么样的课题,事先做怎么样的准备。

 

这方面的话,通过第一批的中国之星计划我们学到一些东西,所以这些东西会直接影响到我们第二期的计划在选择游戏上,在培养这些游戏上,都需要做一些什么。因为这些事情对于我们来说也是第一次的尝试,一些经验很难想象到。

Q:刚才发布会看到大圣归来也快上了,之后两位希望能与哪些中国原生 IP 来合作呢?是哪种类型?

可以分成两类,一类是古典类,大家非常熟悉的东西. 还有一个是完全创新类的东西,创新类的话实际上不靠某一个时代,而是有一个新的点。

 

从这层意思上来说大圣归来可能属于后者,大圣的故事本身的话,虽然是古典的故事大家都非常熟悉,但是在某一个时代对于孙悟空角色的理解和创作都在创新,大家在国内起码十几款好的 IP。比如说有电影,有网剧,跟游戏的相关的可能都会有。

 

所以我们睁大眼睛看好的项目,主机游戏在开发好的 IP,或者和好的 IP 联动上能有他其它人不能扮演的角色,但是 IP 一谈出来,因为是一个商业的活动,所以会变很复杂,我们想把这个事情真正敲定之后,然后把一些消息透露给大家。

Q:根据索尼最新的财报显示,有下降的趋势,未来 3 年会淡化硬件,而加大内容的投入,互动娱乐这边有什么举措,以及这样的举措下一个目标是否会产生冲突?

我先来讲几句,前两天我们索尼集团刚公布了第一季度的财报,从财报的情况来看可能是增长最快的,就是跟游戏网络相关的业务的版块,从整体的 PS 业务来看,每年都是在增长的,这点大家可以看的很清楚。

 

从 PS4 主机来看,全球的需求量来是非常强劲的,我们觉得值得高兴的,后续能够有多大的发展,这个主要看每个市场接下来怎么区别拓展,重要的一点,做游戏的话,主机是一个很重要的是产品和服务。

Q:PlayStation 国行平台发展这么多年,作为游戏发行上面比较少,今后有没有可能就是说,去扩大游戏发行商这一块?

从主机的商业运作来看,从全球市场来看的话,PlayStation 这个平台除了自己的做发行以外,很大一部分是第三方做发行,也是这个平台特别有魅力的一点,这个价值链非常长,谁有特长都可以做的好。在国内主机本身的比重还是相当小,所以没有那么多的人,对这些发行的事情本身有理解。或者说即便感到有商业的美丽,你不懂游戏的行业人,突然做这个事情有些困难。

 

从目前来看,除了上公司以外,还有绿洲,还有合作的伙伴东方明珠,总体来说数量不是很多,但是这个恰恰又是我们业务扩展上特别重要的事情,一直鼓励有更多的发行商能够进入到主机游戏领域来做一些发行,我们非常期望有更多的人加入进来,但是在之前我们要有好的游戏,这样他才感兴趣做发行,发行不仅仅是国内,而是国内外双向做发行。

Q:国内游戏上上竞争很激烈,优势在哪里?

这也是我们今天发布会的主题,如果体验完全一样的时候,这个作为我们消费者来说我的价值趋向可能就要左右摆,你和别人不一样的时候,确实有你自己独到之处的时候,大家可能就会偏向你。我们一直在想的是,PS4 能够带来的特殊内容是什么?特殊的效果是什么?一个游戏,在其它的平台和 PS4 平台都有,这时候在 PS4 上的特殊点是什么,这是我们一直强调的东西。

 

蜘蛛侠是特别好的例子,类似的游戏也有一些会同样在 PC 平台上推出的话,主机平台上的游戏通过手柄的操作,所得到的一些感触、反馈,以及从电视屏幕上显示出来,都会有一些很大的不同。

▲ 添田武人(左)与织田博之(右)

最后,感谢大家对 PlayStation 游戏机的支持,同时我也很高兴能看到索尼相机在发布会上的占比越来越高了。——在访问结束时,「五仁叔」也不忘给索尼相机部门点了个「赞」。

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