英伟达做了一颗新核弹,但这次它还想彻底革新游戏画面

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08-21 11:43

在刚刚召开的科隆游戏展上,NVIDIA 正式推出了旗下首批采用了「图灵」(Turing)架构的消费级 RTX 显卡,具体型号则是 RTX 2070、RTX 2080 以及 RTX 2080 Ti 三款。

硬件参数比较枯燥,这里就简单提几句。首先是 RTX 2070,它配备了 2304 个 CUDA 单元,而 RTX 2080 则配备了 2944 个 CUDA 单元,两者都采用了 8GB GDDR6 显存。

还有一个是 RTX 2080Ti,它配备了 4352 个 CUDA 核心,以及高达 11GB 的 GDDR6 显存,基本就是新一代卡皇般的存在了。详细的对比可以看下方的表格

不过相比于硬件,新 RTX 系列显卡最大的改变还是在于对「实时光线追踪」技术的支持。如字面意思,这项技术主要是为了实时追踪每一个光源在所有反射面上的直射和反射路径,从而实现更为逼真的光照和折射效果,说白了就是让游戏画面更接近真实场景,对于观感的提升自然是不言而喻的。

不过,这个过程涉及到的计算量非常庞大,对于硬件也有更高的要求,过去只有在一些电影制作等领域才会用到类似的技术,比如皮克斯的动画,或是类似钢铁侠这样的科幻电影,而在视频游戏中则处于很初级的状态。所以「实时光线追踪」技术也被不少人称作是视觉技术「圣杯(Holy Grail)」一般的存在。

而现在,NVIDIA 就找到了这座圣杯。这也是 NVIDIA 第一次将「实时光线追踪」技术带进消费者领域。

为了解决技术上的难题,NVIDIA 尝试在 RTX 显卡中将三种处理核心结合到一起实现平行运算,除了原有的并行计算框架 CUDA,还有专门用于光线追踪的 Ray Tracing 以及负责人工智能部分的 Tensor Core 核心,最终在性能指标上比过去的 Pascal 架构显卡提升了 6 倍。

正因为架构变动较大,NVIDIA 干脆直接以「RTX」来开启新的系列,而非沿用过去「GTX」的命名传统,还从 10 系跳到了 20 系,总觉得刚刚买了 GTX 1080Ti 的人真有点 49 入国军的感觉。

不过,所以如果你想在实际的游戏中感受到「实时光线追踪」带来的惊艳效果,光有显卡支持还不够,还要有游戏开发上的支持。目前 NVIDIA 已经放出了一些实机演示,比如下方这个《战地 5》的游戏视频,就重点凸出了光影效果的改进(不过战地这闪瞎眼的光污染有点严重啊)。

还有一组是静态图对比,分别对应的是 RTX 光追特性打开/关闭的画面,从车体表面反射的火光细节就能看出两者的差异。

按照 NVIDIA 的说法,即将推出的《战地 5》、《古墓丽影:暗影》和《地铁:离去》三款新作都将第一时间支持 RTX 效果,而一些老游戏如《绝地求生》、《最终幻想 15》等也会在未来以补丁的方式进行适配。

涉及到游戏开发方面,微软之前已经宣布会将光线追踪纳入 DirectX 的 API 中,让游戏获得比现在主流的光栅化渲染技术更真实的画面。还有像 EA 的寒霜引擎、Unreal Engine 虚幻引擎也会在数周内加入对 RTX 的支持。

这么来看的话,目前 RTX 支持的游戏数量还是十分有限的。对于大部分玩家来说,短时间内我们也还无法享受到实时光线追踪技术带来的利好。但既然 NVIDIA 已经率先将硬件下放至消费者级别,大面积的技术普及也就是三五年内会发生的事,至少下一代游戏主机还是有希望的。

目前,RTX 2070、RTX 2080 以及 RTX 2080 Ti 三张显卡的非公版定价分别为 499 美元、699 美元和 999 美元,目前京东上已有不少厂商开始预购,具体价格可以前往查阅

而 Fouders Edition 公版则在原有定价上再加 100 美元,国内官网也放出了对应的公版价格,确实非常感人,上市时间会在 9 月 20 号。想要吃第一口螃蟹的朋友可以计划起来咯。

题图来源:BGR

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