索尼说,它相信花钱买游戏机的人都是为了玩大制作游戏
尽管下一代游戏主机还要等到明年才会正式亮相,但索尼对于市场策略和产品规划已经有了清晰的方向。
来自《华尔街日报》的报道称,近期索尼 CEO 吉田宪一郎在公司内部的战略会议上表示,希望下一代 PlayStation 游戏主机能够「用最新技术来吸引核心玩家群体」,并称「游戏的画面细节将变得比以往更加重要」。
业内普遍预测,索尼新游戏主机将支持「光线追踪」技术。该技术可以让游戏在渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线,为玩家呈现出更逼真、自然的光源折射和反射效果。
同时,PlayStation 部门负责人也在今年 5 月对外透露,新世代主机将支持最高 8K 分辨率的图像,同时也会借助 SSD 固态硬盘来提升游戏载入速度和画面渲染速度。
按照计划,最新款 PlayStation 游戏机应该会在 2020 年圣诞假期正式上市,如果命名原则不变的话,索尼应该会用启用「PS5」的产品名,但也不排除会启用一个全新名称。
唯独可以肯定的是,游戏机仍然会是索尼今后的核心业务之一。根据索尼上一财年的数据,索尼的 PlayStation 部门营收超过 210 亿美元,利润达到 30 亿美元,表现位居索尼所有业务之首。
▲ 图片来自:WSJ
不过,游戏市场也在面临着新的变化,最明显一点就是不再只有索尼、微软和任天堂这三个「大玩家」了。
今年 5 月,科技巨头 Google 已经表示会在年底前推出自家的云游戏平台 Stadia,让玩家可以在没有高性能硬件基础的情况下,也能享受到优质的游戏;此外,苹果也会在今年秋季上线全新的游戏订阅服务 Apple Arcade,同样是想为 iOS 用户带来更多高质量的手机游戏。
据知情人士表示,索尼仍将微软 Xbox 当作下一世代的主要竞争对手,毕竟微软的新 Xbox 主机和索尼的相差不大,两者的整体硬件架构依旧会十分相似。
而考虑到网络连接技术的持续演变,Google 所代表的云游戏服务也被索尼视为潜在威胁之一。
但任天堂却在索尼的目标之外,知情人士透露,这是因为任天堂面向的受众更为年轻,且 Switch 依靠的是与传统游戏主机完全不同的新形态赢得市场,多数游戏的体量也并不大,这和索尼推行的策略并不冲突。
「公司内部相信,玩家会花钱买游戏机,就是为了玩到那些画面更好、品质更高游戏。」另一位索尼员工透露说。
索尼认为游戏主机的存在必要性,就是让那些愿意为大型游戏花更多钱的用户——也就是前文所说的「核心玩家群体」获得更好的视觉影音效果,具体可以是强调电影化的叙事流程,通配合极为逼真的游戏画质,而云游戏在短时间内还无法实现与之相对等的体验。
在新的市场策略下,索尼对于游戏阵容的选择也发生了变化。知情人士称,考虑到资源问题,索尼会把精力集中在大型游戏开发商上,加强与他们的合作关系,并寻求独占内容来吸引核心玩家购买游戏机,而非关注那些用智能手机也能玩的小型作品。
索尼旗下的第一方工作室也推动大型游戏的制作,像《死亡搁浅》、《最后生还者2》和《对马岛之鬼》等独占作品,都延续了索尼一贯的高品质制作水准。
相对于,索尼分给中小型游戏的资源显然会变少。一些独立游戏开发商也表示,感觉自己被索尼「冷落」了。据悉,往年的 TGS 东京电玩展上,索尼都会开展面向独立游戏开发者的活动,但今年这个环节被取消了,反而是任天堂在加强对独立游戏厂商的支持力度。
但部分小型厂商仍会将自己的作品移植到 PlayStation 平台上——毕竟索尼游戏平台的人气摆在那,且多登陆一个平台也意味着能获得更多的销量,而独占,终究只是少数作品的商业选择。
题图来源:PlayStation