HTML5 游戏让你惊喜吗?

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2012-08-21 12:30

HTML5 这个词,近年我们听到的次数不算少。人们提到它的时候,大体都会想到 “Web App”、“跨平台” 等关键词。不过由于标准不成熟、性能不够强、功能不完善等问题,HTML5 也正面临着 “前途丰满,现实骨感” 的尴尬现状。

在移动平台人们也对 HTML5 寄予厚望。iOS 与 Flash 势不两立,Android 又刚刚与 Flash 分道扬镳。但就现在来看,期待 HTML5 在移动端大放异彩还为时过早。专注 HTML5 游戏的初创公司 Artilley 的 CEO Ankur Pansari 说“很多公司太过专注于 HTML5 游戏的移动因素了,很明显目前 HTML5 游戏在桌面级浏览器上更为可行”。

由于 Flash 在 Mac 平台上就是个 “风扇加速器”,因此就我个人而言,也希望 HTML5 能够尽快发威。TechCrunch 在近来这段时间报道了数家致力于 HTML5 游戏的公司,除了上面提到的 Artilley,还有 GokoSpinPunch

Goko 是个 HTML5 游戏平台,目前还在内测,据悉,届时它将携 150 款游戏面世。另一家公司 SpinPunch 则由两个前微软员工 Ian Tien 和 Dan Maas 创立,他们认为现有的 Web 游戏存在诸多弊病——画质烂,不好玩,体验差。Ian Tien 说:“你在 PC 上能玩星际争霸,但在浏览器上能玩到最好的游戏可能只是……虚拟农场?”

随着浏览器性能不断增强,这个事实确实让人沮丧。我虽不是什么疯狂的游戏玩家,但 “打开浏览器就能玩到不错的游戏” 会让我感觉良好。昨晚我试玩了一下 SpinPunch 出品的首款 HTML5 游戏,它的名字叫 Mars Frontier,是一款即时战略游戏。

由于它搭建于 Facebook 平台,因此你需要一点科学上网的技巧。在经过简单的上手试玩后,Mars Frontier 给我的感觉是——“这真的是网页游戏?”

我使用的浏览器是 OS X Mountain Lion 下的 Safari 6.0,网络环境为深圳联通 4M 宽带加上 Astrill VPN。这样的测试环境下,Mars Frontier 的载入时间低于一分钟。(注:这是我第二次进入游戏。)

实际的游戏过程中没有遇到任何的卡顿现象。至于游戏内容,如果你熟悉红色警戒、星际争霸这种类型的游戏,上手 Mars Frontier 不会有任何难度。就算一窍不通,也会有个 MM 给你全程指导。另外你还能邀请 Facebook 好友一起游戏,社交属性会让它的可玩性大增。

全程体验下来,这款 HTML5 游戏在桌面浏览器的表现确实惊艳。画面精致、操作流畅、可玩性强都是比较吸引人的地方,当然,还有它无需调用 “风扇加速器” 的优点。不过经过测试,它并不支持移动平台,比较让人失望。

HTML5 游戏的前景将如何,人们都各执一词。Tien 认为基于浏览器的游戏体验将越来越好,这是迟早的事情,但他觉得目前发掘 HTML5 潜能的人似乎不多。他也看好 HTML5 的跨平台优势,“整个游戏产业迁移向浏览器平台只是时间问题”。不过也有人认为 HTML5 的跨平台优势被夸大了,针对各个浏览器进行调试本身就是很费力的事情,并不是写一遍代码就能随处运行。

无论如何,尽管前景还不明朗,我们还是希望这出由 HTML5 主演的戏有一个美好的结局。

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