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华硕灵耀 Pro16 体验:4K OLED 屏幕加 30 系独显,释放你的创造力

产品

2021-09-16 09:53

在华硕笔记本产品线之中,有不少专为创作者而设计的产品系列,它们兼具轻薄的机身及创作性能,在许多的消费者眼中都是不错的选择。

这些产品系列各个都身怀绝技,有的用上了双屏设计,让生产力成倍提高;有的用了 4K OLED 面板,有着惊人的画质表现。虽说进化的方向不太一样,但它们的目的都出奇一致:让创作者有更好的观感和更高的生产效率。

今年最新发布的灵耀 Pro16 则更接地气了,没有华服也没有神器,但在这低调的外表下,潜藏着创作者更渴望的强大的芯。

大机身,小重量

当我看到灵耀 Pro16 的后缀时,在我脑海中即刻生成了它外貌的猜想图:又大又厚又重。

然而看到实机后,我才发现我对高性能笔记本的印象该更新了。

灵耀 Pro16 虽有一块 16 英寸的大屏幕,但重量控制得当,整机重量为 1.95KG,与竞品相比大概轻了几百克。

为了将重量控制在 2 公斤以内,灵耀 Pro16 整机采用了轻量化的合金材质,既保证了机身强度,也不徒增重量。

机身 A 面十分简洁,钢标上印有华硕的 Logo 和斜杠机能元素,配合低调的全黑配色,透着一丝神秘。

掀开机盖看到的是一块 16 英寸 16:10 宽高比的屏幕,先把其他华丽的参数放一边,光看这个屏幕的尺寸和比例,不需多言,围观群众在心中已经为其贴上了「生产力工具」的标签。

不过这正好符合了灵耀 Pro16 的定位。由于屏幕大,整机面积也更大,为 C 面的键盘预留了足够大的空间,键帽间距适中,键盘手感干脆,回弹及时。另外右上角开机键,集成了指纹识别功能,省去了输入 PIN 码的过程,像我这种习惯每天开关机的用户,倍感贴心。

键盘下方有一块 6.1 英寸大小的触控板,触摸和按下的手感都不错,触控区域右上角有一个白色开关,轻触后向内拖动,触控板左上角部分会亮起 DialPad 虚拟旋钮。

在一般场景下,我可以用它调节系统音量和屏幕亮度,而在一些专业软件中,我可以用它代替许多快捷操作,譬如在 Lightroom 中,可以用它调节色温、亮度、饱和度等参数,参数之间切换顺滑、精准。

我观察身边朋友发现,每个创作者都有自己习惯的工作流,面对这项用户需求,灵耀 Pro16 把自定义功能放进了系统自带的 ProArt Creator Hub 当中,在这个用户中心里,使用者按照自己的工作流,调整在不同创作软件中 DialPad 虚拟旋钮的功能。

刚为灵耀 Pro16 设置好系统和软件没多久出门,朋友就把我叫了出去,说有个项目需要我协助,原本犹豫的我想了想,我正好可以藉这机会测试一下它的移动办公性能,于是我爽快答应了。

出门前收拾东西,我没想到能把灵耀 Pro16 一丝不差地装进我那 15.6 寸的电脑包里,有此顾虑的小伙伴可以放心了。

极致堆料,换来极致观感

灵耀 Pro16 的定位是「游戏性能轻薄创作本」,我想无论你是玩家还是创作者,看到这块屏幕之时,应该都很难找到槽点。

先瞥一眼面板规格:3840×2400 分辨率,OLED E4 材质,10bit 色阶,100%P3 色域,DispalyHDR 500 True Black 及潘通色彩认证,最高 550 尼特屏幕亮度,支持 DC 调光。

对于玩家来讲,它缺少高刷新率或许是一个遗憾,不过我还是建议大家抛开一板一眼没有灵魂的参数,亲身看一眼这块屏幕,才知道这些数据都意味着什么。

这样一块屏幕,在影音爱好者眼里是块观影好料,而在创作者眼里则是一块生产力工具,加之其 16:10 宽高比,既可以同屏放下更多软件,也可以在一个软件里呈现更多按键和素材,你一旦用过,再也不会怀念旧机器。

最近在院线上映的电影并不多,而我又是一个电影爱好者,每周总要看一、两部电影解解馋。自从有了灵耀 Pro16 之后,我用它重温了一遍《极速车王》。

开篇,马克达蒙饰演的 Shelby 驰骋在勒芒赛道上,夜晚灯光昏暗,路面还飘着冷雾。灵耀 Pro16 的 OLED 屏幕面对这种场景,呈现出恰到好处的光暗对比,且不丢失暗部细节,带领观众迅速带入到角色世界里,轻松营造出沉浸感。

而且华硕针对这块 OLED 屏幕,在软件层面做了一些保护措施,譬如引入屏幕保护机制、像素偏移等等,我们不需要天天为屏幕寿命而操心,少了选购和使用过程中的心理负担。

最近一周的使用过程中,我对这块屏幕慢慢产生了依赖性,唯一令我不适的,是这亮面设计。

在我协助朋友进行外景拍摄的过程中,我将图片导入机内进行修图,不料屏幕反射出我背后的蓝天,多少影响了观感,我只好把屏幕尽量压低。

好在屏幕亮度最高可达 550 尼特,我在户外环境中也能看清屏幕,不至于影响工作效率。

另外它内置一块 96Wh 容量的锂电池,日常使用续航成绩可达 9 小时,应付短途出差也不是问题。

能玩 3A 游戏的工作机

刚上手灵耀 Pro16 之时,它厚度之薄,令我误以为它只有集显,查看配置后才发现,原来它拥有 AMD 锐龙 9 5900HX 和英伟达 RTX3050Ti 的性能配置,其实已经摸到了游戏本的门槛。

3DMark 跑分也从侧面验证了我的看法:CPU 成绩尚可,GPU 略逊,不过也足够向主流 3A 游戏发起挑战了。

二话不说,我打开了 Steam 和 Xbox,立马下载了几款热门游戏。

首先是《CS:GO》,我把画面特效都调成高画质,分辨率选 2K,一场游戏下来,帧数在 160-190fps 之间浮动,对于我这类休闲玩家来说,绝对够用。

接下来是《控制》,它那类 SCP 的世界观非常吸引我,即便早已全流程通关,但还会不时翻出玩一玩,不过在这款游戏中,灵耀 Pro16 的 GPU 遇到了天花板,在分辨率选 2K、全高特效并开启 DLSS 的情况下,帧数维持在 40fps 上下,尚算可玩,但距离流畅还有点距离。

我进而将游戏特效调至中等,帧数瞬间提升至 60fps。

▲ 《控制》2K 中等画质 + DLSS

最后一款用于测试的游戏是《刺客信条 奥德赛》,虽说它已是三年前的游戏,却非常耐玩,比起最新作《刺客信条 英灵殿》,我更喜欢在古希腊城邦里瞎逛。言归正传,我在《奥德赛》中,选了 1920×1200 分辨率、高画质,然后进行评估跑分,结果显示平均帧数可达 59fps。

由此看来,我如果想要在出差期间,到了酒店随手玩一玩,这样的需求它还是可以满足的,但终归不是正经的游戏本。如果要我在轻薄机身和极致性能之间二选一,我还是趋向选择前者。

然而回归到它的「老本行」,面对创意类工作时,它的表现更加抢眼。

这篇文章所拍图片,都是我用灵耀 Pro16 进行后期处理的,它处理其起 A7M2 拍摄的 RAW 格式图片丝毫不费力,用 DialPad 虚拟旋钮进行参数调整也能及时响应,效率很高。直至几十张图都修完,我都只能听到轻微的散热风声,似乎这挑战对灵耀 Pro16 而言还是太简单了。

于是我把它借给了同事,用于在《我们把 iPhone 13 Pro 先「做」出来了》中出现的渲染场景。

我与他一同加班肝片,导入模型、贴图、渲染一气呵成,最后伴随着风扇猛烈工作的声音,就像是为我们吹响了任务完成的号角,动画渲染完成。若少了灵耀 Pro16 提供的独显性能,我们的工作进度还得延长。

现在回想起来,我那时还在这台机器上开着 Photoshop,多亏了它自带的双通道 32GB DDR4 3200MHz 的内存,要是内存不足导致软件崩溃,可能没法给大家呈现出最好的视觉效果了。

在我们的认知世界里,白领和游戏玩家是两个目标相当明确的群体,他们很清楚自己想要的是什么,前者要求笔记本够轻够薄,后者则是性能越强越好。

创意工作人群则不太一样,什么都想要,既要强性能,以应付高强度任务;又要轻薄机身,好让出差等外出场景变得不那么痛苦。

灵耀 Pro16 站在前辈的肩膀上,看到了这部分群体需求的复杂程度。

于是才有了我们现在看到的,精致且强大的灵耀 Pro16。它或许能成长为创作者身旁的「口袋妖怪」,与主人一同扛过一重又一重的难关。

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