开发者的时代来临
虽然苹果软件商店和 Android Market 中滥竽充数者不在少数,但是他们庞大的基数可以保证几乎各种类型的应用都有数款范软备选。Peter Skillman 说当人们对某些用户体验有了感情时,他们不会再斤斤计较。这些范软是支撑起系统厚度的重要一环,也不断增加用户对系统的情感。
而另一方面,用户们也乐于不断去探索自己所用平台中的软件,正如 Kouku 在昨天的 【iShout】App Store 模式,无止境的软件消费行为一文中提到的那样:
在过去,消费者只是单纯的将软件作为工具而购买。而现在,软件已经从工具变成了流行性的消费商品,软件消费成了娱乐行为。
对于开发者的重要性,Nokia 现在显然是有所认识了。Logout 在 2010 年诺基亚中国开发者伙伴峰会见闻中提到,诺基亚在不断修正自己的错误,大幅降低 Ovi Store 的入场费,减少开发者的负担和门槛;并在运营商支付模式中调高开发者的分成,以其通过这样的方式来吸引更多的开发者投入 Nokia 的阵营。
因为 Nokia 真正领教过一款优秀的软件、一个优秀的开发人员能带来的收益。由 @janole 开发的 Gravity 一改大家对 Symbian 平台的印象,甚至成为用户留守 Symbian 的原因。为了让软件表现更出色,@janole 在最新测试版本中加入了 QWERTY 虚拟键盘,网友“痛苦少女劳薇塔”调侃道:
他不是在开发软件,他是在二次开发系统……
Twitter 上也有网友对 @Nokia 谏言:
RT @idela: .@Nokia, why don’t you work with @janole and make everything in Symbian as smooth as how Gravity is ?
而一款好的软件可以做到的还不止于此。最近风靡各大平台的 Angry Birds 在苹果 App Store 的下载次数已经达到了 1000 万!这距离他们在 App Store 上架仅有一年左右!以 iPhone 版的 0.99 美元售价计算,其创造的总销售额已高达 990 万美元。加上其他平台的各种收费和免费版本,其下载量总和超过了 3000 万!他们最近推出的万圣节特别版 Angry Birds 上线仅 6 天下载量便突破了 100 万次!
intomobile 评论说,他们现在就可以一边数钱一边筹划去哪个世外仙境笑度余生了。这家有态度的游戏开发商不仅为各大平台平添了很多人气,也让自己赚了个盆满钵满。
对开发者来说,好消息是这样的奇迹并非不可复制!
曾发行 Angry Birds 的 Chillingo 最近发行的另一款游戏 Cut the Rope 在重复着 Angry Birds 的辉煌。这款由 ZeptoLab 开发的游戏 iPhone 版售价为 0.99 美元,iPad 版售价为 1.99 美元。在 10 月 15 日上架仅 10 天后下载量便突破了 100 万,并且在 13 天后达到了 200 万次!这款游戏被评选为各大科技网站的月度软件,被 IGN 称为“新的 Angry Birds”。
这样的范软让我们看到了开发者的重要作用。随着平台的竞争走向趋同,我们迎来的将是开发者的时代。巧合的是在旧金山召开的 Qt 开发者日上 Nokia 的 CTO Rich Green 也谈到了应用程序对于移动设备和平台的价值。他认为一切都取决于应用程序,在用户对一个平台的新鲜感褪去之后,第三方软件所带来的众多功能可以不断为用户带来新鲜和刺激。开发者的灵感和创意是对平台开放性的最佳诠释。相信有一天在我们 iSeed 采访过的创业团队中同样会有这样的范软出现。
题图来自 Kridgway。