OpenFeint 开始在 Android 平台上推广 “道具收费” 模式

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2011-05-15 00:32

“免费试玩,道具收费”,这种盈利模式会成为 Android 游戏的主流模式吗? OpenFeint 试图证明这条路是可行的,最近向部分 Android 开发者提供了 OFX 的测试版。

OFX 的主要功能是让每一位游戏开发者都能轻松制作出 “虚拟道具商店”,它比 Google 自己的程序内购买(in-app purchases)功能更强大。OFX 能提供详细的数据报表,以帮助游戏开发者管理游戏内的虚拟经济环境。开发者能够随时调整某道具的定价。

iOS 版的 OFX 从去年二月份开始测试,但 “道具收费” 模式并没有成为 iOS 游戏的主流。OpenFeint 的  CEO Jason Citron  现在更看好 “免费试玩” 模式在 Android Market 上扩展开来。

“OFX 不但能让开发者轻松建立自己的道具商店,而且能帮助他们扩张到百万级别的用户群。” 只要用户数量上去了,就不愁赚不到钱,正如 Facebook 平台的 Zynga 模式一样。

相信这种模式,在抑制盗版的问题上,将会发挥一定的作用。

via venturebeat


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先后在华为技术和炬力集成做码农和 PM,并在华强北摆弄过手机档口。致力移动互联网,LBS,垂直社区,新媒体观察,致力于 iSeed 访谈的推动和建设。

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