OpenFeint 开始在 Android 平台上推广“道具收费”模式
“免费试玩,道具收费”,这种盈利模式会成为 Android 游戏的主流模式吗? OpenFeint 试图证明这条路是可行的,最近向部分 Android 开发者提供了 OFX 的测试版。
OFX 的主要功能是让每一位游戏开发者都能轻松制作出“虚拟道具商店”,它比 Google 自己的程序内购买(in-app purchases)功能更强大。OFX 能提供详细的数据报表,以帮助游戏开发者管理游戏内的虚拟经济环境。开发者能够随时调整某道具的定价。
iOS 版的 OFX 从去年二月份开始测试,但“道具收费”模式并没有成为 iOS 游戏的主流。OpenFeint 的 CEO Jason Citron 现在更看好“免费试玩”模式在 Android Market 上扩展开来。
“OFX 不但能让开发者轻松建立自己的道具商店,而且能帮助他们扩张到百万级别的用户群。”只要用户数量上去了,就不愁赚不到钱,正如 Facebook 平台的 Zynga 模式一样。
相信这种模式,在抑制盗版的问题上,将会发挥一定的作用。
via venturebeat