这家公司正在主导虚拟现实市场,但它不是 Oculus
从目前看,游戏绝对是虚拟现实的第一生产力。自 Oculus Rift 拉开了游戏类虚拟现实设备的序幕,包括索尼、Valve、三星和 HTC 等一大批厂商开始加入到这场未来游戏。
在这场未来的博弈中,John Riccitiello 相信他的公司——Unity 将发挥至关重要的作用。在接受财富杂志的采访中,Riccitiello 提到,作为一家游戏引擎公司,Unity 已经应用于市场上“至少 90% 的虚拟现实内容中”。
对于一款游戏来说,引擎就是它的基石。十年前,几乎每个游戏厂商都有属于自己的游戏引擎,游戏引擎技术昂贵而且难以驾驭。但是到移动互联网时代,针对移动游戏的小团队崛起,诸如 Source、Unity 等简单易用且收费灵活的游戏引擎得以扩展到更广泛的受众群。
纵观这两年入选苹果 App Store Top 10 的游戏,《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》、《Hello Hero》、《王者之剑》、《天天飞车》,以上这些 3A 级游戏有一个共同点:它们都是使用 Unity 引擎技术制作。
Unity 拥有不错的跨平台性,利用 Unity 开发者可以将手游平移到虚拟现实设备上去。此前 Unity 大中华区总裁符国新(Allen Foo)在接受我们的采访时就把 Untiy 形容为“游戏开发者的打印机”——为不同平台开发游戏如同一份文档选择不同的打印机上打印一样方便。
随着去年与三大主机厂商(任天堂、索尼、微软)签署了战略性协议后,目前 Unity 引擎涵盖的平台已包括游戏主机、PC、主流移动系统(包括Tizen)、虚拟现实设备 Oculus Rift 和 Meta 眼镜。
目前,Unity 全面支持 Oculus 设备,包含对音效的支持、对立体图像的优化以及一些其他的虚拟现实特性。此前,Oculus 也已经作为 Unity 5 开发的官方平台。而在 GDC 2015 上,Unity Technologies 发布了旗下最新的 Unity 5 引擎,新引擎支持更多新技术,提升了整体性能和质量。目前,Riccitiello 正在与 Oculus 合作将 Unity 5 平台整合进 Oculus 开发套件中。
“如果你去体验 Valve、Oculus 甚至微软的 HoloLens,你会发现它们的体验仍然不够好,我们将会看到这样一个高速成长的产业,而像 Unity 这样的开发工具将是这个产业的中心。”Riccitiello 说。
题图来自:Fortune