只卖 600 多元的 Gear VR,除了价格还靠什么来吸引消费者尝鲜?
200 元左右的 Google Cardboard 引领了一阵纸盒子头显浪潮,大大降低了大众体验虚拟现实的门槛,对早期市场教育有重要意义。不过纸盒子始终是纸盒子,体验大打折扣。
同为移动 VR 头显的 Gear VR 则实现了较好的平衡,在较低门槛的基础上仍保留了相对完整的虚拟现实体验。美国时间 11 月 19 日,三星和 Oculus 联手打造的 Gear VR 消费者版正式出货,售价 99 美元(约合人民币 630 元)。Oculus 称之为 VR 领域的“历史性时刻”。
从仅支持 Note 4 的创新者先行版到兼容 Galaxy S6/S6 Edge 的改进版,再到现在同时支持 Galaxy S6、Galaxy S6 Edge、S6 Edge+ 和 Note 5 四台 2K 屏幕手机的消费者版,Gear VR 现在已经是一个能让普通消费者真正用起来的产品。
外形设计和佩戴
外形设计上,消费者版 Gear VR 和前面的开发者预览版并无太大区别,而是在细节上做了不少的优化,让设备更易用。
(在线 3D 模型,可 360 度旋转观看,来自 Sketchfab)
手机通过 micro-USB 接口和 Gear VR 连接,由于三星四台手机的大小并不完全一致,Gear VR 设置了一个转换按钮。
头盔上方有一个拨轮,用于调节焦点。用户可以戴眼镜使用头盔,但 Wired 建议轻度近视用户摘下眼镜,使用头盔的焦点调节功能。
Gear VR 接触到皮肤的部分 99% 都安上了软质泡沫垫层,唯一一个没有覆盖的地方是鼻梁处。
重 310 克的消费者版 Gear VR 配备了两条头带,一条从两边围绕头部,另一条在顶部。Wired 的编辑称,以 Gear VR 的重量,顶部那条头带即使不带也可以。换言之,围绕头部的头带承担主要压力,顶部的头带起辅助作用。
像 Gear VR 这种移动 VR 头显还没有办法做到头部跟踪,如果戴着 Gear VR 走几步,显示的图像不会有任何变化。这种眼睛和平衡系统之间的割裂感会让用户感到不适,最好乖乖坐着玩。
整体来看,各家媒体对 Gear VR 佩戴舒适度都给出了正面的评价,但 Wired 的编辑表示躺下和完全仰着头会感到稍微不适。
另外,消费者版之前的 Gear VR 有两个比较严重的问题,分别是耗电和发热。来到消费者版,耗电和发热问题得到还算不错的缓解。据三星公司位于达拉斯的软件开发主管 Andrew Dickerson 称,三星是通过降频来减缓发热现象,这和手机锁频降低发热、提升续航是一样的道理。
关于佩戴,有一点要特别提出,在没有插入手机的情况下不要戴上 Gear VR,因为透镜会聚焦光线到眼睛。如果碰巧暴露在强光下,烧坏自己眼睛也有可能。此外,即使插入手机也尽量避免暴露在强光下,否则一台三星旗舰可能会被聚焦的光线烧坏。
显示效果和交互
像 Google Cardboard 这种纸盒子头显,得完全依赖于手机的加速器和陀螺仪来追踪头部的移动。而 Gear VR 有几个专门的机载传感器,每秒可以采样 1000 次,显著减少了头部实际动作和虚拟世界环境变化之间的延迟现象。延迟已经降低到 20 毫秒以内。
Gear VR 适配的四台手机都采用了 2K 级别的显示屏, 2560×1440 分辨率的加持让 Gear VR 在减少颗粒感上做得比大多数手机都要好。
消费者版 Gear VR 的人机交互有两种方式,一种是头盔自带的触摸板和按钮,另一种是三星或者第三方的蓝牙控制手柄。
触摸板位于头盔右侧,为向凹陷的十字形,便于上下左右滑动。中间突起的线条行成一个小圆圈,里面内置了传感器,用于选择确认。返回按钮在十字形触摸板的上方,音量调节按钮则在触摸板稍前的位置。所有按钮都设计得让用户很容易操作,同时区分也足够明显以避免误触。
TechCrunch 形容道,触摸板是 Gear VR 整体体验不可分割的一部分,即使用户有蓝牙控制手柄可以选择。
如果内容支持,长按触摸板还能进行截图。另外 Oculus CTO John Carmack(约翰·卡马克)表示,他们正在开发 Gear VR 的录屏功能。
内容
消费者版 Gear VR 和前面版本的最大差别,不是上面说到的硬件、显示或者交互方式,而是完成度极高的优质内容。
通过 micro-USB 连接 Gear VR 后,手机会引导用户下载 Oculus 商店的 app。综合各方消息来看,目前 Gear VR 只能和 Oculus 商店配合使用。
Oculus 商店里的内容划分为 6 类,分别是 Top Sellers(热销)、New(新发布)、Samsung exclusives(三星独家)、Games(游戏)、Experiences(体验)以及 apps(应用)。
Oculus 还照顾到某些对恶心和运动眩晕敏感的用户,在每一个 app 和游戏的下载页面都加上了舒适度标注:Comfortable for most(对多数人来说是舒服的)或者 Comfortable for some(对部分人来说是舒服的)。
(Oculus 商店在手机上的截图,来自 TVR)
Oculus 商店加起来有超过 100 款虚拟现实游戏、应用和体验 Demo,它们中大多数是免费的。其中比较有代表性的游戏是《Land’s End》和《EVE Gunjack》。
《Land’s End》是一款解谜游戏,是 USTWO 团队为 Gear VR 独家打造的,这个团队曾出品过《纪念碑谷》。
《Land’s End》的操作很简单,靠头部运动就可以完成所有操作。游戏难度不高,和《纪念碑谷》一样,玩通关也不需要耗费太多时间,其真正的亮点在于游戏的场景设计。
场景设计整体是一种天涯海角的调性,垂直 VR 媒体魔多描述道:“唯美色调的山峰和海岸,连沙漠也显得惬意,洞穴里有些许昏暗,却不能掩盖漂浮其中的星星点点。”
IGN 的编辑表示:“比起游戏解谜本身,我更享受游戏中的美景。”TechInsider 则评价道“这是我们玩过的最美的虚拟现实游戏。”
《EVE Gunjack》是一款第一人称射击游戏,玩家置身于一个面罩里面,依靠头部的转向来确定对焦点,在头盔触摸板处点按发射,向后划动重装弹药。这游戏只靠触摸板就能很自然地玩,当然也有游戏手柄选择。
《EVE Gunjack》同样设计为固定位置玩的游戏,不能左右摆动身体躲避子弹。这也在一定程度上减轻了眩晕感。
除了游戏,Oculus 商店还提供了不少视频类的 app。一类像 Netflix 和 Twitch 这种,看的不是 360 度视频,只是将用户放在了另一个虚拟的环境看平面电视。
另一类则是全景视频,可 360 度环绕观看,其中不得不提的是 Vrse。Vrse 专注于制作高质量的虚拟现实内容,尝试过多种体裁,包括新闻、恐怖体验片和 MV。合作伙伴都是纽约时报、Vice、NBC、联合国这种级别的。前段时间苹果还联手 Vrse 给 U2 乐队的《Song for Someone》打造了一个 360 度全景 MV。
另外,Oculus 的移动 VR 项目负责人 Max Cohen 表示,接下来几个月会有至少 40 多款虚拟现实内容产品登陆 Oculus 商店。
目前售价 99 美元的消费者版 Gear VR 已经上线百思买和亚马逊,而据业内人士透露,三星明年可能就会把 Gear VR 引进国内的销售渠道。
如果你手上有 Galaxy S6、Galaxy S6 Edge、S6 Edge+ 和 Note 5 这 4 款手机其中之一,不妨花 600 多块买个 Gear VR 体验一下号称“下一代计算平台”的虚拟现实。而如果你正准备换手机,Gear VR 倒是可以纳进考虑因素内。
题图来自 Engadget
插图来自 Wired & The Verge & TechInsider & IGN