中国 iOS 收入将登世界第一,Google 再缺席就真追不上了
Google Play 再缺席中国市场,可能连 App Store 的车尾灯都快望不到了。
移动应用市场调查公司 App Annie 刚刚公布了2016 年全球移动应用市场报告,称中国 iOS 游戏收入正式超越美国,中国借此成为全球 iOS 游戏收入最高的国家 。而且 App Annie 预测,下一个季度中国 iOS 应用总收入也将成为全球最高。
报告显示,2015 年第 2 季度到 2016 年第 2 季度期间,游戏是全球 iOS 收入市场占有率增幅最大的应用类别。去年同期相比,中国 2016 年第 2 季度 iOS 应用商店的游戏收入接近翻倍。
游戏市场增速爆炸
全球 iOS 应用收入中,游戏类应用占了约 75% 。如此巨大的份额意味着的增长困难度极高,但 iOS 游戏收入仍能进一步实现增长,中国市场的爆炸式增长功不可没。
App Annie 指出,本土开发的游戏主宰了中国收入排行榜,也是实现同比增长的主要推动力。尤其是《梦幻西游》、《大话西游》等大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)以及《王者荣耀》等多人联机在线竞技游戏 (MOBA),是推动中国 iOS 游戏收入增长的主力军。
除了让人惊喜的本土开发游戏外,中国市场的国外发行商表现也强劲。其中《部落冲突:皇室战争 (Clash Royale)》就打入了 2016 年第 2 季度的 iOS 收入榜前 10 名。
这充分证明,国外发行商与中国本土发行商合作的模式,既能切中本地需求,又能保证发行质量和知名度,潜力巨大。
狂奔追赶
凭借不断提高的增速,中国 iOS 应用收入已经在今年 4 月超越日本,并持续缩短与美国 iOS 应用收入的距离。
2014 年,中美之间在 iOS 应用商店收入差距是 2.9 倍,去年这个差距被缩小到了 1.9 倍,而现在只剩 1.1 倍。因此,App Annie 相信在下个季度中国 iOS 应用收入将完成对美国的超越。
许多发行商也清楚意识到,中国是 iOS 的一个重要的盈利市场。未来几个季度是一个关键期,各大发行商如何利用这辆“特级快车”推行自己的应用,将会决定它们能否在这个日益庞大的市场占得先机。
两大平台必争之地:中国
由于 Google Play 没有进入中国,因此在 App Annie 的报告中,这一块是空白的。但值得注意的是,尽管 Android 设备在应用下载量及使用时长上都领先于 iOS 设备,但双方在收入方面的差距却进一步扩大。
相比 2016 年第 1 季度,iOS 与 Google Play 在下载量方面的差距基本保持不变,iOS 下载量仍然只有 Google Play 的一半。 但双方的收入差距又拉大了 10%,达到 100%:也就是说,iOS 以 Google Play 一半的下载量,获得了相当于 Google Play 2 倍的收入。
两个平台的特点,和去年爱范儿(微信号:ifanr)在分析 App Annie 2015 年的报告时总结的一样。
Google Play 和 App Store 是两种完全不同的应用商店:Google Play 以量取胜,但不要想可以像 iOS 开发者一样,能通过卖应用来赚钱;在 App Store 摆卖则只为盈利,但它的传播能力远远不及 Google Play。
尽管双方特点鲜明,优劣难较,但随着中国市场逐渐逼近市场份额第一的位置,Google Play 缺席中国市场带来的影响也越来越大。
这一点,在上图中 App Annie 对不同地区的 Google Play 和 App Store 收入指数可见一斑。如果 Google Play 持续缺席中国市场,和 App Store 收入差距会越拉越拉大。而且由于平台的盈利特点,这个差距难以靠提升其他地区的下载量缩小。
新兴市场崛起
在中国市场之外,印度、越南作为新兴市场的代表也在强势崛起。
借着 Google Play 在中国市场的空白,印度尼西亚成功登顶全球下载量占有率季度同比增幅榜的榜首。而在同一个榜单中,无论是 App Store 还是 Google Play,印度、越南都轮换着占据二三名。
App Annie 认为,随着智能手机的普及和网络基础设施的不断完善,以印度为代表的新兴市场将会迅速崛起:“到 2020 年,新兴市场的收入将占到全球总收入的 40%。而印度将会是增长最快的新兴市场。”
另外,应用使用量成为应用发行商全新的价值衡量标准,印度、巴西、阿根廷等新兴市场的优势会更为明显,会持续引领未来的收入增长。
题图自:
插入图表自:App Annie