PS VR 太火、预约秒磬?索尼负责人早就猜到了
PlayStation VR!PlayStation VR!
索尼发布会的游戏部分介绍结束之后,现场与会人员“PlayStation VR”的呐喊此起彼伏。其场面颇似迷弟对于自家偶像的热切追捧。
在现场的热切催促中,索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之宣布了 PS VR 将登陆中国市场的消息和具体上市细节。关于这些,爱范儿(微信号:ifanr)已经报道过,这里不再赘述。
发布会结束后,爱范儿作为受邀媒体之一,对织田博之和索尼互动娱乐中国区负责人添田武人进行了采访。
相比友商,PS VR 的侧重点还是游戏
HTC vive、Oculus Rift 和 PS VR 一直在业界被视为“三大明星产品”。但 HTC vive 和 Oculus Rift 早已上市,在被问及 PS VR 上市太晚,会不会担心丢失先机时,添田武人表示:
不觉得时间的先后在目前的情况下会有太大的影响。
因为在索尼看来,虽然每个厂家的产品都是 VR 设备,但侧重点都不一样。虽不排除视频的可能性,但搭配 PS4 使用的 PS VR 侧重点仍旧是游戏。
既然索尼将 PS VR 侧重点定位于游戏,由于中国市场的特殊性,不少媒体都关心 PS VR 的游戏内容,中国玩家能不能玩到首发游戏。即使索尼在发布会上已经宣布 AAA 级大作——简体中文版《最终幻想 15》,将可以在 PS VR 上玩到的消息。
添田武人回答得很诚恳:
现在(国行) PS4 平台有 35 款游戏,然后在 PSV 的平台有 14 款游戏,这些都是通过审批的。PS VR 上面我们也会遵守我们一贯的做法,就是送审。我们也在做积极地努力,我们也是期待有更多的游戏能够跟我们的 PS VR 一起和中国用户见面。
此外,为了激励中国的游戏开发者,从 8 月 15 号开始,索尼还特别推出了一个名为“中国之星”的计划。在该计划中,索尼互动娱乐扮演一个中间人的角色,索尼互娱和这些人直接谈、直接签约。索尼用好的政策提供给国内的开发商,这样的话一些中小开发者都有机会创造好的游戏。
(体验者试玩《最终幻想 15》)
爱范儿作为受邀媒体,实际上已经多次体验过了 PS VR 上的游戏。虽然 PS VR 分辨率并没有优势,但试玩的《最终幻想 15》在 PS VR 上的表现颇为惊艳,画面震撼且精致,怪物来袭的压迫感和手持 PS MOVE 模拟手枪的射击快感都足够出色。
不过,爱范儿在试玩一款模拟坐在坦克里的射击游戏时,却遇到了麻烦。首先需要肯定的是,我当时坐的就是一把普通的椅子,它并不会移动。但或许是 PS VR 的体验太过真实,试玩这款游戏时,我的意识是认为我正在驾驶一台坦克里前后左右的开动。
很快,我便有了一种晕车的感觉。在 10 分钟的体验还剩下大概一半的时候,我不得不取下 PS VR 跑到洗手间干呕起来……后来,爱范儿了解到,不止一个体验者在试玩这款游戏后,出现了眩晕的情况。
实际上,有记者也问到了“眩晕”这个问题。
添田武人称:
和 PS4 的产品相比,我们 VR 里面的审核或者技术验证机制更高,所以争取找到最大公约数,但是这个技术是在不断的进步。
基于这样的回答,我真心希望,在 PS VR 正式上市时,这款游戏能找到一个更好的最大公约数。
不管你是哪个版本的 PS4,都可以使用 PS VR,但是……
在游戏主机领域,众玩家都是谈“锁区”色变。针对锁区问题,添田武人回答得很干脆:
无论你在哪里买 PS4 产品,都支持现在的 PS VR 产品。相反也是,我们的产品也支持国外的东西,这个没有任何的界限,这个就是我们给国内玩家的承诺,把最好的产品带到国内,然后让国内的玩家玩到各种各样的产品。
其实,这也很好理解,PS4 本身就不是锁区的。港版主机可以运行国行游戏,国行游戏也能运行港行游戏。一定程度上看,PS VR 定位更像是 PS4 的显示和交互外设产品,真正联网的还是 PS4。担心国行版 PS VR 锁区或者不能和非国行版 PS4 搭配使用?这本身就是一个伪命题。
即使你已手持 PS4 按捺不住急切的心情,玩到 PS VR 的前提是,你得抢到一台。
但从昨天中午 12 点开始的预约瞬间一抢而空的情况来看,PS VR 的受欢迎程度有些超乎想象。
由于之前日本预售也多次出现秒磬,添田武人对中国市场的“一抢而空”还是有所预计的:
中国是除日本外,亚洲第一个宣布 PS VR 价格和上市信息的市场。这是一个非常有利的事情,但货源非常地紧张。第一批预订的情况,国内的市场非常给力,这样的话能够给我们更多的信心,更多的这种资源或者是话语权去找更多的产品。
现在离 10 月 13 日的正式发售还有一段时间,希望索尼在这段时间内好好备货,届时不要再出现想抢也抢不到的情况了。毕竟,就目前的形势看,PS VR 是 VR 领域中最有销量潜力的那一个。