六款智能手机触屏精度对比测试
测试原理并不复杂——以恒定的压力在画图程序里画线。
这个测试引来了一些质疑,因为测试直接采用人手,测试过程中的压力必然有不小的误差。
两个月后,labs.moto.com 组织了新一轮测试,不单新增了 Palm Pre 和黑莓 Storm 2,更是改用机器人来进行画图,这样就避免上次测试时的最大问题。先看看结果:
测试分为两组,上面一组采用直径 7mm 的“手指”(压力中等);下一组采用直径 4mm 的“手指”(压力很轻)。测试视频地址,不知道怎么从 vimeo 下载视频,直接翻墙看吧 。
测试所用画图软件:
- 黑莓 Storm: Canvas
- iPhone: SimpleDraw
- Droid Eris, Droid/Milestone: DrawNoteK
- Palm Pre: Super Paint
- Google Nexus One: SimplyDraw
测试人员的结论如下:
Apple iPhone:
线条非常直、非常精确。轻压力测试显示边缘有一些不足。
HTC Droid Eris:
表现很不错,轨迹正确,但有一些波纹。
摩托罗拉 Droid/Milestone:
有明显的波纹和阶梯。就连在中压力测试下都会丢失信号。
Google Nexus One:
很好的表现,类似 Droid Eris,这两款手机都由 HTC 制造。
Palm Pre:
中压力测试下表现仅次于 iPhone,但轻压力测试下丢失了一些信号。
黑莓 Storm 2:
表现可以接受,但在轻压力测试下信号丢失严重。
注意:机械臂的移动速度远远慢于上次测试的人手,因此有些手机的触屏精度问题被放大了。
电容触屏在消费类电子产品中的应用历史相对较短,算是比较新的技术,实现无缝触屏体验对于软硬件整合有着相当高的要求。因此虽然测试显示出不同手机在触屏精度方面差距很大,但测试人员相信随着时间的推移,越来越多的厂商会注意并改善这个问题。
这样直观且具有说服力的科学测试所暴露出的问题无疑会加强厂商在这方面的关注,比如之前 DisplayMate 的《3GS VS N1 屏幕显示效果测试》虽然引起了不少口水战,但 HTC 在自己后来推出的 Desire 上修正了相册显示问题。感谢他们的付出。