狼烟重燃,狩猎再起!《怪物猎人:崛起》为何让全球玩家沉迷?
自从拥有了 Switch,我的游戏生活就可以用「错过」两个字来总结:19 年错过了《健身环大冒险》,眼看它翻倍的价格无能为力;20 年错过了《集合啦!动物森友会》,全民钓鱼抓虫炒大头菜的日子里,我只是一个局外人。而在刚刚过去的 3 月份,我又错过了来自卡普空的《怪物猎人:崛起》。
秉承着「等等党永远不亏」的原则,深刻地领会到了什么叫「一个人的寂寞始于一群人的狂欢」:上班路上,看着小区群里的邻居秀着刚打败的怨虎龙;到了公司,同事正在看《怪物猎人:崛起》的直播;中午吃饭时,隔壁桌的小哥正挥舞着太刀……而我在「等等」中,又错过了一次玩家的狂欢。
《怪物猎人:崛起》并没有因我的迟疑而停止席卷全球玩家的狂潮,发售 7 天卖出 500 万份,MC 媒体均分 88 分,IGN 日本更是给出了满分评价。
好在我这次没有落后太多,在「第二时间」拿到了《怪物猎人:崛起》(「怪物猎人」以下简称「怪猎」),并很快沉迷其中。这款不像《健身环大冒险》可以强身健体、不像《集合啦!动物森友会》玩法老少咸宜的游戏,到底有什么样的魅力,让玩家沉醉其中、纷纷加入猎人行列呢?
懒人目录
- 成为猎人、开始打猎,「怪猎」玩的是什么?
- 画质玩法全面升级,《怪猎:崛起》好玩么?
- 《怪猎:崛起》为何大受欢迎?
- 玩家采访!新老猎人怎么看?
- 总结:来份猫饭,让我们踏上狩猎之路!
成为猎人、开始打猎,「怪猎」玩的是什么?
作为卡普空旗下的重要 IP,怪猎目前系列的全球累计销量已经突破 7000 万份。虽然在 Switch 平台上并没有马力欧、宝可梦知名,但无论是索尼、任天堂还是微软的一众 PC、掌机、主机,都可以找到都可以找到怪猎的影子。
PSP 上的怪猎 P 系列、3DS 上的《怪猎X》《怪猎XX》,甚至怪猎的派生作品《怪猎日记》《怪猎物语》,都是不少国内玩家的童年回忆,在 PC 上已发售 3 年的《怪猎世界》,至今依旧热度不减。
▲ Steam 平台上的《怪物猎人世界》
作为一款 ARPG(动作角色扮演)游戏,怪猎系列的游戏背景和游玩逻辑向来都不复杂:
玩家扮演村中的一名猎人,通过接受村里发布的任务,进入副本(各种场地、环境)击杀或者猎捕怪物完成任务、提升自身狩猎等级,在任务中搜集素材能让玩家打造更好的装备,从而挑战更高级的怪物……
虽然基本模式是固定的,但不同的武器、不同的风格策略、不同特性的随从,再加上怪物种类的多样以及场地环境的差异,各种要素的搭配让怪猎充满了无限可能。
▲ 《怪猎:崛起》的武器多达 14 种
怪猎体验的,就是各种要素搭配的「无限可能」,把千辛万苦搜集的素材打造成华丽实用的战甲、武器,狩猎开始前整理好各种陷阱、药剂、弹药,一份猫饭践行,真有种要去狩猎的仪式感。
狩猎过程中,我们可以就地取材调配药水道具,也可以烤肉补充体力、在营地睡一觉韬光养晦,即便被怪物打败数次(也就是猫车啦)、弹尽粮绝,依然能让玩家燃起战胜怪物的希望。
怪猎的好玩之处,就在于它对「打猎」这件事情用心还原。无论是进入猎场前的精心准备,还是伴随着紧张背景音乐与怪物搏斗的过程,亦或是狩猎成功以后素材剥取以及如释重负般的胜利动画,都让人产生出一种「我就是在打猎」的感觉。
海明威的《老人与海》讲述了一位老人与大马林鱼搏斗的故事,它里面的一句经典名言时常在猫车后又重返猎场的我的脑海中浮现:「一个人可以被毁灭,但不能被打败。」
▲ 怪猎系列新人杀手——青熊兽
画质玩法全面升级,《怪猎:崛起》好玩么?
在《怪猎:崛起》中,前代的基本设定得到了延续,同时也新增了不少新鲜玩法,有的改变了游戏机制,让狩猎更加流畅华丽;有的平衡了游戏难度,让新手老手都能乐在其中。
- 飞檐走壁、专属特技
翔虫的加入,让《怪猎:崛起》的玩法发生了巨大的改变。
翔虫,顾名思义就是用来飞的虫子。在《怪猎:崛起》中,不论是村庄还是狩猎场地,玩家都可以操纵翔虫(初始数量为两只)发出坚韧虫丝以实现飞檐走壁、快速前进等移动操作。
在拔刀状态下,配合不同的武器,玩家还能利用翔虫使用各种不同铁丝虫技,实现束缚敌人、快速回避反击、腾空斩击等效果。
在使用铁丝虫技对怪物造成一定的伤害后,便可用虫丝操纵怪物进入御龙状态,不仅可以骑乘,还能操作怪物发起对其他怪物的攻击,可能是为了避免和御龙重复,《怪猎 X》里一边骑乘怪物一边攻击被骑乘怪物的设定被取消。
- 牙猎犬参见!新宠物登场
自《怪猎 P2G》开始,随从艾露猫就是玩家们喜爱的怪猎系列宠物。在《怪猎 X》中我们甚至可以操控艾露猫而非猎人进入副本。无限制的力尽倒地次数(猎人猫车 3 次任务便会失败)、无限的铁镐和捕虫网让玩家打起猎来十分方便。
在《怪猎:崛起》中,猎人们有了新同伴牙猎犬,它不仅可以让我们骑行,加快地图中穿梭的速度,还能使用猎具和技能攻击怪物,给玩家回血或加 BUFF。
- 全新玩法,百龙夜行
在《怪猎:崛起》的设定中,玩家所居住的炎火村在 50 年前曾经遭受过以「怨虎龙」为首的百龙夜行怪物群的侵袭,损失惨重。50 年后百龙夜行即将来袭,玩家扮演的猎人将担负起抗击怪物、守卫村庄的任务。
百龙夜行类似塔防游戏,战斗的地点设置在炎火村外。玩家进入任务后,需在怪物进犯前在防御要塞上快速布置机关弩、大炮等迎击装置。怪物群进入视野后,便可操纵装备发起攻击。
待反击狼烟升起后,最终决战便会打响。猎人进入战场开始狩猎,与村民们一同守卫炎火村,战至终章。
- 优化系统、新鲜体验
如果你是怪猎系列的老玩家,一定对道具损坏的提示、烦琐的调和系统、喝药不能动的设定、丰富多样的狩猎风格记忆犹新或不胜其烦。在《怪猎:崛起》中,它们都有了变化。
《怪猎:崛起》的系统似乎是延续了《怪猎世界》,并进行了再度优化。采集工具无限使用、集齐了素材就能制作道具;喝药时可以缓慢走动,甚至可以在牙猎犬身上全速喝药磨刀;狩猎风格搭配武器使出的独特狩猎技也被更加简单的铁丝虫技所代替。
哪怕你是首次体验怪猎系列的萌新,也能在新增设的训练场里熟悉所有武器的各种搭配操作。
▲ 技能、连招按钮都会清晰展示
作为首发掌机的正统续作,对比同是掌机的《怪猎 XX》,《怪猎:崛起》的进步非常明显。
视觉上,《怪猎:崛起》的画面无疑是清晰的、细腻的,颜色也更加清新明亮。体验了《怪猎:崛起》后再打开 3DS 上的《怪猎 XX》,也不知道当年是如何忍受的着满眼的像素点和寡淡的画面。
操作上,得益于 Switch 合理的键位布局,虽然需要使用的按键很多,但操作还是很顺畅的。什么,还是接受不了?那看看 3DS 上的猎人是如何打猎的。
▲ 老猎人们为了兼顾视角和移动创造的 C 型手势
《怪猎:崛起》为何大受欢迎?
门槛高、硬核、动作,这些名词放一起,总让人疑惑为什么《怪猎:崛起》会火,虽然看似与《集合啦!动物森友会》完全不同,但《怪猎:崛起》和后者一样,非常适合社交。
在悠闲的《集合啦!动物森友会》里,我们可以相互去朋友的岛上参观、玩耍、倒卖大头菜;在硬核的《怪猎:崛起》里,装备上肝了许久才制作好的泡狐龙套装和好友来一场狩猎也算酣畅淋漓。
▲ 不同的画风,相同的朋友
已经发售 4 年的 Switch,从广受好评的马力欧、塞尔达系列,到出圈的《健身环大冒险》《集合啦!动物森友会》,已经拥有了非常广泛的玩家群体。
而像《讨鬼传》《噬神者》这些共斗游戏要么就是还未登录 Switch 平台,要么就是因为制作问题评价不佳。作为 Switch 平台发售的第一款怪猎正统续作《怪猎:崛起》几乎是在没什么同类竞争对手的情况下进入我们的视野的。
优秀的品质+广泛的玩家+竞争蓝海,《怪猎:崛起》想不卖爆都难。
同时,在 PV 中大放异彩的双子看板娘火芽和水芸出色的人物形象,可能也为《怪猎:崛起》的销量贡献了自己的力量。
发布任务的看板娘是历代怪物猎人游戏里的不可或缺的角色,深谙玩家喜好的卡普空甚至在《怪猎 X》里安排看板娘在完成某任务后可以直接进驻玩家的家里。
▲ 怪物猎人十五周年的看板娘服装展
说,正在打猎的你,是不是因为双胞胎姐妹花才入手的《怪猎:崛起》?
玩家采访!新老猎人怎么看?
我们不否认《怪猎:崛起》是一款非常出色的游戏,但作为一款高门槛的硬核动作游戏,相信有不少萌新还在观望中,所以我们采访了一些老猎人、新猎人,看看大家如何评价这款广受好评的怪猎新作。
*采访内容在不修改原意的基础上略有调整
- 曾经在 PSP 沉迷了百小时的怪猎假粉
从最早 PSP 时代的 P2,到今年 Switch 上的《崛起》,手捧掌机,面联砍龙,始终都是我认为游玩怪物猎人最优雅的形式。单说《崛起》的体验,可以三个词来总结:扎实,爽快,友好。
源自主机版《怪猎世界》的无缝加载的大地图、丰富的环境交互、高低差地形,都被很好的延续到了《崛起》中,在 Switch 上运行还非常稳定,几乎没有遇到影响游戏体验的 Bug。
此外,翔虫、御龙等新元素,进一步扩展了《崛起》战斗的空间感,「飞翔的猎人」真不是说说而已;还有百龙夜行塔防,多人游玩既有互坑也有手忙脚乱的时候,非常快乐,如今已成为我和朋友们联机的首选模式了。
总之,还是很希望卡普空能把《崛起》打造成一个和世界类似的长线运营产品,新怪、新玩法、沙雕联动,甚至是资料片,未来可期。
- 深爱任天堂的怪猎老玩家
从最终的成品来说,《崛起》是「系列集大成」的「新时代作品」。
「系列集大成」是指以翔虫和替换技为核心的玩法部分,怪物猎人系列从水战、高低差、猎人风格等一路过来,终于找到了翔虫这样一个结合点——空间多维、动作灵活,在保持操作感的同时还不失便利性,非常高明。
「新时代作品」是指狩猎环境的开放性与便利性,从《怪猎世界》开始,系列就在探索开放地图的设计,《怪物:崛起》里,CAPCOM 把所有不利于狩猎的因素几乎都去掉了——骑狗可以极大缩短跑图时间,环境生物要么被动吸附,要么能发挥强力制敌的作用。御龙更是让怪物的地盘争夺变得更具可玩性。
这一系列改革带来的结果就是:游戏在保持高可玩性的同时,极大地加速了狩猎节奏,这是非常现代化的设计,而且针对 Switch 这样的便携平台特意优化了动态难度和读盘速度,使得游戏无论是一个人玩还是一群人玩,都妙趣横生。
虽然目前游戏内容有限,但我们知道那些怪物都会回来的。毫无疑问,《怪物猎人:崛起》就是我个人目前最喜欢的《怪物猎人》作品。
- 从 Switch 开始接触主机的萌新猎人
说来惭愧,我第一次知道怪猎是《王者荣耀》里一款皮肤的台词:「大剑停龙车」。
作为一个想要体验 Switch 所有高人气游戏的完全萌新,在体验过《怪猎:崛起》的试玩版后依然有些犹豫,各种武器的操作、繁杂的翔虫技巧、难以判断的怪物攻击让我吃尽了苦头。但还是依然抵挡不了好友的推荐,经过一段时间熟悉,现在已经非常享受游戏了。
选择 Switch 是看重它的便携性,而《怪猎:崛起》正是一款非常适合随时随地来一局的游戏,看起来应该没有达到满分辨率,但画面表现着实出色,可能是第三方游戏里画面和操作体验最出色的吧,不愧是动作天尊卡普空。
前期不熟悉操作,游戏流程异常压抑,后面硬着头皮看完了猎人心得笔记,又去训练场好好体验了下各种武器搭配,终于让我体验到了怪猎的乐趣。如果你是动作游戏爱好者,或者对此类游戏有兴趣,《怪猎:崛起》一定不会让你失望。
- 对宠物系统非常执着的妹纸
最令我惊喜的是怪猎加了新的随从牙猎犬。在《怪猎物语》中玩家可以骑乘着与玩家产生羁绊的怪在地图上面到处飞驰,非常帅气。此前我们如果要追捕 Boss 就只能在地图上自己跑,一直都非常希望怪猎可以引入坐骑,现在终于实现了。
还有一点让我高兴的是《崛起》连招逻辑似乎是跟《怪物猎人:世界》对接的,所以会相对简单。适应了《怪物猎人XX》的复杂按键,现在的崛起玩起来舒适了不少。
不过,虽然说是为了简化游戏操作的繁琐性,降低游玩门槛,但对于取消捕虫网、铁镐啥的使用次数限制还是不太能接受。因为合成这些东西的过程本来就很有趣,不限采集装备次数直接导致矿石资源变得廉价了。
另外个人认为在狩猎过程中御龙然后撞击脱离这种设定有点怪,刚利用完还要把别人撞伤才能脱离总觉得有点残酷啊。而且骑乘怪后在背上进行攻击的设定被取消了,有些遗憾。
看过大家的评价,尚未入手的你是否也跃跃欲试了呢?如果你是想要加入猎人行列的萌新,在这里也为大家分享几个入坑《怪猎:崛起》的小技巧吧!
- 可以先从试玩版入手,虽然难度与正式版有差异,但至少能知道自己能不能接受玩法画风;
- 《怪猎:崛起》日、港中文,不要买错地区了哦;
- 在游玩前一定要认真看看猎人笔记和指南,在训练场中试试各种武器的手感,如果实在拿不定主意,尝试下有盾的武器吧,会容易些;
- 游戏前一定要记着设置快捷键,不然遇到怪物找不到药剂会很尴尬;
- 走位+观察,只要不死,永远有输出。
▲ 设置快捷键哦,你不会想在战斗时烤肉的
总结:来份猫饭,让我们踏上狩猎之路!
卡普空充分的展示了 Switch 游戏可以达到的品质高度,出色的画面表现、优秀的动作设计、短暂的加载读取时间、流畅的无缝大地图体验,《怪物猎人:崛起》在 Switch 上达到了近乎完美的主掌机体验。
当然,《怪物猎人:崛起》并不是毫无缺点,主线剧情太短,许多玩家感觉并不过瘾;百龙夜行在发售前给玩家太高期待,实际体验有些失落;对前作删改内容较多,新猎人好上手,但老猎人总觉着少些什么。好在作为一款长期持续更新的游戏,我们还是可以对它继续期待的。
当我走在炎火村的街道上,听着和风乐曲,看着盛开的樱花时;当我进入狩猎场,通过娴熟的操作,与怪物拉扯战斗时;当我结束战斗,抚摸着牙猎犬,躺到地上时;当我畅游在这个独特又现实、和谐又暗藏杀机的幻想世界时,我就知道,从 2021 年 3 月 26 日起,Switch 必买游戏的列表中,又多了一款大作。
来份猫饭,让我们踏上狩猎之路吧!