《暗黑破坏神 2 狱火重生》试玩:20 年前的经典之作,如今更以 4K 画质呈现

AppSo

10-03 12:49

这一期新游记的主角,是一款诞生于 21 年前的游戏。

起源

1997 年,北方暴雪推出的初代《暗黑破坏神》,开启了即时制 ARPG(动作角色扮演游戏)时代,奠定了此类的雏形。玩家以一个 45° 俯视角操控着角色移动、攻击、施法,每一个操作都有了即时反馈,玩起来比传统回合制动作游戏更刺激。

▲ 北方暴雪的 LOGO

这一机制吸引了众多玩家,游戏发行前,北暴估计预购数在 10 万套左右,但当游戏机制公布之后,预售玩家高达 45 万人,可见其受欢迎程度之高,两年之间就卖出了 250 万套,这个数字放在现在,也是一个不错的成绩。

北方暴雪趁热打铁,给续作塞进了更多玩法和剧情,叙事更宏大、特效更精细的《暗黑破坏神 2》(下文简称《暗黑 2》)于 2000 年上市,并在随后的十几年时间里,成为 80、90 后的童年经典。

后续暴雪娱乐(此前北方暴雪并入总部,并更名为暴雪娱乐)在 2012 年推出了三代作品,其画风一改前作的邪典味道,未能让老玩家满意。

▲《暗黑 3》演示

所以这么多年以来,有玩家给暴雪谏言,希望暴雪能推出高清重制版。

近几年,暴雪娱乐在游戏创新方面显现疲态,新的原创 IP 一拖再拖,冷饭倒是一盘接一盘。

去年正值《暗黑 2》20 周年的日子,玩家翘首以盼,以为暴雪会宣布重制版的消息,可惜并没有,一眨眼时间到了 2021 年 2 月,暴雪正式公布了重制版的消息,从那时起,我就高举着补票的手,等着游戏上市了。

实机体验

20 年前,我在地牢里刷着怪;
20 年后,我还在地牢里刷着怪。

二代的重制版中文全称叫《暗黑破坏神 2 狱火重生》(下文简称《狱火重生》),它还原了原版大部分玩法和设计,且将画面提升至 4K 60fps,并由 2D 转 3D 渲染,血条、技能等 UI 也有小改动,但整体仍然是熟悉的味道。

哦对了,这一次重制版不光 PC 玩家能玩,同时还登陆了 PS/Xbox/Switch 平台。

20 年前《暗黑 2》受到引擎限制,最高分辨率只有 800×600,那样的画面放在今天的 PC 上就像是自带马赛克,我内心飘过一个念头:我当年是如何忍受这种游戏画面的。

▲ 前后画质对比

我在《狱火重生》当中按下键盘上的 G 键,画面一下穿越到今天主流游戏水平,一绺一绺的草叶会随风飘摇,地面上多了一滩又一滩的积水,角色走过会映照出清晰的倒影。

▲ 动图有压缩,仔细观察能看到人物跑过时的水中倒影

角色和怪物模型经过高清重制,我记忆中的怪物形象变得不再抽象,沉沦魔依然矮小,如今变得有鼻子有眼的。

我甚至愿意站着被小怪打,却不断按着 G 键,让游戏在马赛克和高清画质之间穿越着,我一边对比一边惊叹这 20 年里画面技术力的变化之大。

对老玩家来说,光是这高清画质就值回票价了,毕竟其他方面的改动,就不那么明显了,甚至可以说是微乎其微。

首先是角色系统,《狱火重生》所提供的角色依旧是圣骑士,狂战士,德鲁伊,法师,亚马逊女战士,死亡法师和刺客,角色数量不变,但建模精细了许多,装备变换后,角色皮肤也会相应发生变化。

装备和背包系统也保留了原版的设计,按 I 键可开启角色背包界面,上半部分是装备,下半部分则是物品栏,背包空间依旧逼仄。

我每次出门刷怪,都得备上足量的回城卷轴,因为没多久背包就会被物品填满,此时就得回城卖卖卖。

《暗黑 2》有两大宝,角色系统和装备系统,这两点驱使玩家刷刷刷,即便不断重复,每次也有新的乐趣,接下来就聊聊《狱火重生》的角色系统。

▲ 左边是属性系统,右边是技能树

当年《暗黑 2》开创了天赋树系统,为每个角色都设立了三条技能路线,角色每升一级都能加一次点,如今看来极为常见的游戏设定,在当年可是开创之举。

因为不同角色有不同的技能和加点路线,玩家有了重复游玩的动力,譬如法师的技能路线是寒冰系、闪电系和火焰系魔法,换成狂战士则是战吼(相当于加 Buff)、战斗专精(武器熟练度)和战斗技能,每换一个角色就有新的打法,常玩常新。

那些游戏时长达数千小时的老玩家,早就把每个角色都通关了,加点路线也烂熟于心,上手《狱火重生》也不在话下。

而对于刚入坑的小白玩家而言,《暗黑 2》的加点路线还是值得花点时间去研究一下。即便是相同角色,只要属性侧重方向不同,就能派生出不同的玩法,自由度极高,后来的动作游戏中出现的「肉装」、「脆皮」等说法,就是从《暗黑 2》的角色系统基础上衍生出的。

▲ 武器影响角色属性

这套系统即便放在今天,也不会显得过时,或许正因如此,《狱火重生》没有给角色开发新技能,但在老玩家看来,这有点偷懒的嫌疑。

游戏中值得玩家研究和试错的另一套玩法是装备系统,一件装备会有属性、等级、镶嵌槽、套装等设定,由此衍生出宝石、珠宝、符文还有合成系统,这些在《狱火重生》中都得以保留和继承,刷宝玩家如今可以在 4K 画质下仔细端详装备的形态。

《狱火重生》在 9 月 24 日发售,但我买完一直没时间去玩,直至国庆长假才打开战网开始耍,游戏多人联网的体验并不算好,短短十小时的游戏过程中,我遇到排队、断连、攻击延迟等状况。

然而这并不是个例,许多玩家也遇到了类似情况,于是在 Metacritic 打出了 4.9 的用户均分,为了更好地体验,平息我的怒气,我建立了离线角色档案,游戏体验瞬间提升了不少,值得一提的是,《狱火重生》离线版本不需要服务器验证,即便没有网络也可以游玩离线角色。

在后来的游戏时间里,我一直在玩我的离线角色,没有多人联网并不影响我「刷刷刷」的热情,光是这高清画质就成功勾起了我多周目的兴趣,重制版加入了自动拾取金币功能,一定程度减轻了刷装备的负担,也符合新世代玩家的习惯,但对于玩法的提升,也止步于此。

老玩家的蜜糖,新玩家的坑

当年《暗黑 2》有的缺点,《狱火重生》几乎全盘接受,你可以说它是原汁原味,但有些机制放在今天来看则稍显过时,譬如键鼠玩家操控角色移动和攻击都靠鼠标左键,导致角色只能「站桩输出」,少了点机动性;技能数量较少,劝退入门玩家。

《暗黑 2》之伟大,在于我们站在今天的视角去看待这款游戏,它依旧是 ARPG 的标杆,后来的《传奇》《天堂》《火炬之光》等游戏都受其深刻影响,可谓同类型的奠基人。

▲《火炬之光 2》

然而三十年河西,三十年河东,当年的北方暴雪早已不在,如今的暴雪青黄不接。优点与缺点都非常明显的《狱火重生》,或许会勾起老玩家对旧时代暴雪的念想。

如果《暗黑 2》是你的情怀所依,那么不必多想,《狱火重生》这盘饭虽冷但依然很香。

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