当苹果开始想着补齐游戏短板…

现场演示 OS X 的游戏性能时,我整个人是惊呆的,隔壁 Windows 都在玩《刺客信条:大革命》或者《GTA 5》了,这边还在演示五毛钱特效的“植物人大战僵尸”。

—— 刘学文

大声

Windows 和 Mac 的优劣之争从来没有定论,但是有一点 Mac 必须向 Windows 认输,那就是游戏方面。

简略来说,Mac 一是因为整体用户量少,游戏开发者们为这个平台开发游戏的积极性并不高,使得这个平台上游戏数量匮乏,尤其是一些游戏大作,基本与 Mac 无缘。而是 Mac 的机型数量偏少,MacBook Air 一系游戏性能羸弱,MacBook Pro 算起来也只是堪堪中等,至于桌面端,Mac Pro 性能倒是很强大,iMac 和 Mac mini 其实都并不是为游戏而生。

所以在今天凌晨 WWDC 上,苹果演示 Metal 在 OS X 上的表现时,刘姓编辑内心吐槽能量快要满格了:

"现场演示 OS X 的游戏性能时,我整个人是惊呆的,隔壁 Windows 都在玩《刺客信条:大革命》或者《GTA 5》了,这边还在演示五毛钱特效的植物人大战僵尸。"

好吧,吐槽归吐槽,这款“植物人大战僵尸”本名《堡垒之夜》,基于虚幻 4 引擎打造的本游戏其实并没有那么不堪,不过就游戏画面和目前见到的可玩性上,还是和 PC 上的一些大作有很大的差距。

苹果声称,相比于 OpenGL 标准,Metal 将给应用带来 50% 的性能表现提升,并改善 40% 的能效,绘图表现将 10 倍于之前(主要指游戏方面)。

在图像处理引擎上,苹果在账面上取得长足进步,不过这只是万里长征的一小步,在扩大用户数量,扩大机型数量方面,苹果需要做的还有更多,如果《堡垒之夜》只是作为一个展示 Metal 的 Demo 而已,那就不需要考虑太多,如果苹果想借此去抢夺 Windows 在游戏领域的饭碗,至少得先赢得开发者和用户的支持。

 

题图来自:站酷海洛创意

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