我们认为 4K 会像高清一样普及。

—— 索尼互动娱乐北美负责人 肖恩·雷顿

大声

2017-06-09 09:25

尽管从 11月份 PS4 Pro 正式销售到现在, PS4 Pro 的销量仅占所有 PS4 产品销量的 20% ,但是索尼依然希望借 PS4 Pro 推动 4K 内容的普及。

对游戏玩家来说,索尼 PS4 系列向来都是一个具有吸引力的平台。仅仅在去年,  PS VR 就卖出了近一百万台;就在前天,PS4 平台累计销量已经突破六千万大关。可是,对于 PS4 Pro ,索尼官方却一反常态,没有披露任何销量信息,只含糊地表示:

(卖出了)大概一百万台

然而,对索尼互动娱乐北美负责人肖恩·雷顿来说,这并不影响索尼对 4K 内容、乃至 PS4 Pro 的信心。他在采访中这样说道:

我们认为 4K 会像高清一样普及。而 PS4 Pro 则是我们对这一机遇的最好回应。

不过,作为 4K 内容的布道者,索尼 PS4 Pro 远称不上成功:首先,它并没有搭载能够读取 4K 蓝光碟的光驱,因此无法观看任何 4K 电影(包括索尼自家的 4K 蓝光光碟);其次,它主打的 4K 游戏体验也屡遭缩水。 5 月份发布的《掠食 (Prey) 》 直到上周才更新了针对 PS4 Pro 的增强补丁,而部分以《泰坦降落2》为代表的大作则宣布彻底不支持 4K

(姗姗来迟的 PS4 Pro 增强补丁。图片来自: @PreyGame

近几年来,索尼在 4K 内容领域不断发力。截至目前,已经完成了包括制作发行播放等打通上下游环节的 4K 内容体系的建立。在市场培育方面,除了推出亲民的 4K 电视外, PS4 Pro 在其中也发挥着不可忽视的作用。

因此,当苹果宣布全面支持 H.265 视频编码标准微软携装有 4K UHD 蓝光播放器的天蝎座杀入 4K 娱乐市场的环境下, 仅仅依靠对 4K 内容支持不完善的 PS4 Pro,恐无法复制当年 PS 3 对高清内容普及作出的巨大贡献。

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中

家具也能像随身携带的物品一样,成为传递居家感觉的媒介。

查看全文 —— 荷兰设计公司 Malessa Studio

这么多年我们从研发 2-in-1 产品中学到的,就是它永远不会成为一款完美的平板电脑。

查看全文 —— 戴尔高级产品营销总监 Donnie Oliphant

奥斯卡仍然很重要,但奥斯卡没有胜者。

查看全文 —— 《Quartz》

史蒂夫想成为重要人物,而当年他身无分文,所以他一直在找各种赚钱的途径。

查看全文 —— 苹果联合创始人沃兹尼亚克

我们应该淡化 Deepfake 这个词语,它在某种程度上将 Deepfake 的含义商品化了。

查看全文 —— 哈佛-麻省理工学院人工智能伦理与治理项目前主任 Tim Hwang