Opera Mini 5 Beta 昨天下午登上 Android 市场,国内用户当时还不能用,因为它通过境外服务器中转。后来官方推出了连接国内服务器的英文版,官方下载地址。
Opera Mini 通过服务器中转压缩数据,节省流量、提升速度。目前的 Android 版并不是非常完善,但已经可以作为自带浏览器的一个补充,推荐安装。下面是一些对比,截图在文末,点击放大。
Milestone 自带浏览器的两个严重问题:
- 滑动极不流畅,我是很多年没见过如此不流畅的滚动效果,稍复杂的页面就卡得不行。
- 无法自动换行,G1 都没有的问题居然出现在这里,竖屏基本上没法正常浏览。
之前的两个解决方法:
- 去市场下 Dolphin 浏览器,速度稍有改善,增加了自动换行、手势操作等功能。不足:多点触摸不如自带浏览器平滑,界面不够清爽,华丽的 3D 多页面切换有些卡。
- 刷德国人做的 Pulsar ROM,目前最新的是 1.2.1 版(直接下载地址。压缩包内容全部丢进 SD 卡根目录,电源+拍照键开机;音量增+拍照键进菜单刷 update。最好先 wipe 一下)。Pulsar ROM 内置了新浏览器以及其它很多 2.1 的特性,比如动态桌面、华丽的 Launcher、直接安装 Google Earth 等等。新浏览器在一定程度上改善了滑动速度问题,增加了自动换行选项。不足:系统不怎么稳定,有时会自动关机。我是每天至少一次,事先已经 wipe。
Opera Mini 5 的优点:
- 流畅的平滑滚动,比上面这些都强不少,令人满意。
- 速度和流量,这是它的先天优势。android 版的 UCWeb 目前远没有 S60V3/WinMo 上那么成熟,没有可比性。
- 自动为 wordpress 等类型的站点优化,自动将页面定位于主栏自动调整为适合阅读的尺寸。
- 出色的多页面管理,Pre 和 Firefox Maemo 以外最方便的就是 Opera Mobile 10/Opera Mini 5,直观、快捷。
Opera Mini 5 的缺点:
- 中文显示不完美。中英文混合时英文明显比中文高一些,首页的缩略图里出现的文字更不正常。Android 自带字体缺少很多汉字,我之前换过,不知道是不是字体的问题。不过这个字体在其它所有浏览器和程序里显示一切正常。
- 有些按钮渲染不正常。比如 HiPDA 等采用早期 Discuz! 版本的论坛,登录界面的确定按钮奇小无比,非常难点。Cookie 有效期无法选择。
- 缩放功能不完善,在大多数网站下双击缩放不能像 iPhone 一样让文字内容与屏幕等宽。此外,它也不支持系统自带的多点触摸操作,希望未来的 Android 版 Opera Mobile 10 能够支持这个操作。
- wordpress 等优化过的站点无法缩放。注意 iFanr.com 截图左下角,没有缩小标志,只能返回。也就是说你没法看到完整的页面。此外,横屏模式下所有网站都无法缩放。
一些截图,点击放大:
by Mike Melanson from ReadWriteWeb | otakucake译,转载请注明ifanr.com 译文链接。
Facebook 和 AOL 近日宣布将进行合作,把 Facebook 好友整合进 AOL 即时通讯软件。Google 也在同一天发布了自己的新社交尝试 Google Buzz。此外,雅虎也于一年前加入了这场竞争。
根据 Mercury News 的消息,约有 70% 的 AOL 用户同时也在使用 Facebook,这次合作行动预示着 AOL 未来的发展方向。但我们觉得这更像是 Facebook 一直以来的发展方向。
此次合作将利用 Facebook Connect 把 Facebook 好友导入为 AIM 联系人,让两个服务的用户可以直接聊天。1700 万 AIM 用户现在不仅可以继续使用 AIM,同时也能通过 AIM 与上 Facebook 好友保持联系。
大迁移
回想 2002 年,Friendster 的诞生是条大新闻。对很多人来说,这是自己首次加入社交网络,开始疯狂添加好友。随后在 2003 年,MySpace 出现,我们慢慢开始在 MySpace 上添加同样的好友,直到有一天这个虚拟网络变得太大太乱,Friendster也被用户抛弃。后来 Facebook 出现,我们又重复添加一遍好友。
不过说实话,如果我们有选择的话,肯定不希望再重复一次,Facebook 也不希望。Facebook 已成为社交网络的主要平台,但当它开始往其它方向扩展业务的时候,我们开始看到,它也将用户从其它服务上拽走。而这次合作不仅可以避免这种情况,更是进一步巩固了 Facebook的地位——我们的唯一的真正登陆地点。
Facebook 越是一体化,我们就越是不愿意一次次地被邀请重新建立同样的社交网络。
很多人可能会抱怨 Facebook 的站内即时聊天常掉线、把浏览器搞慢甚至崩溃,但 Facebook 还是我们线上社交生活的基础,而聊天是它在功能上的一个基本延伸。AIM 曾经是该领域的行业标准,但它似乎是在规避风险、努力摆脱和其它很多平台一样被我们抛弃的命运。
您的唯一的真正登录点
正如我们之前提到的,三分之二的用户更喜欢使用 Facebook Connect,也有无数网站让你输入 Facebook 帐号与同在此站的 Facebook 好友建立联系。
在这种情况下,导入的不只是你在 Facebook 上已有的圈子,更是你在该网站上和外部用户群的实时交互。这已经和某个特定的朋友是否拥有 AOL 帐号无关了。这次合作会加深人们一个观念——Facebook 个人资料就是自己在网络上存在的中心。人们是否登录 AOL 已经不再重要了,重要的是他们会不会登录 Facebook。
虽然之前也有其它网站的整合功能拥有复制社会关系的尝试,将关系迁移到新网站上,但 AOL 和 Facebook 的整合却不要求你迁移重心。我们可以在继续使用 AIM 进行联络,同时在 AIM 里和自己花费了最多时间发展和培养的圈子——Facebook 联系人进行联络。
Engadget 昨天放出了两张 Dell Streak(Mini 5)的宣传海报。两张海报都很有意思,题图的注解表明这款看起来很有吸引力的 Android MID 有一个 30 针底座接口。Dell 这么做很显然是为了利用无数音响、功放厂商为 iPod/iPhone 准备的接口,非常聪明的做法,不会像同样利用 Apple 资源的 Pre 媒体同步功能那样被 Apple 封杀。不过更有意思的是下面这张图:
Streak 全面捆绑了 Amazon 在线商店的内容,包括音乐、视频、传统网店客户端以及电子书(Kindle 程序)。这不是 Android 第一次预置 Amazon 客户端,最早的 T-Mobile G1 就预置了 Amazon MP3,让用户在线购买 mp3。但 Streak 是第一款全面捆绑 Amazon 客户端的 Android 产品,也是 Kindle 程序第一次登陆 Android 平台。
乔布斯在 iPad 发布会上介绍 iBooks 电子书功能时曾说过这样一句话:“Amazon 在开拓(电子书)技术上成绩斐然。我们将站在他们的肩膀上走得更远”(Amazon has done a great job of pioneering this technology. We’re gonna stand on their shoulders and go farther)。后半句话如果翻译得再通俗一些:“电子书市场以后是我们的”。
iPad 早在发布之前就已经开始被很多人当成 Kindle 杀手,它也确实在不少方面优于现有的 Kindle 阅读器,比如 PDF、技术文档、杂志、漫画以及各种附加功能。Superzhou 在 《iPad, 不只是打了类固醇的iPod Touch》一文里对此有精彩的论述。
虽然 Kindle 程序早就遍地开花,黑莓、iPhone、PC 都可以用来看 Kindle 提供的电子书。但之前这些平台都不适合,手机屏幕太小,特别不适合英文(换行频繁);笔记本屏幕够大,却不适合手持看书。Android 系统则不同,不少厂商都在以这个系统为基础开发平板,Amazon + Android 平板是个很好的互补:
- 第三方程序。Amazon 年初推出了 Kindle 开发工具(KDK),希望扩展 Kindle 阅读器的应用,但受限于 E-Ink 屏的刷新速度,目前的 Kindle 阅读器在其它应用上很难有所作为,而且它的保有量也不足以吸引大量开发者。Android 就不同了,可以提供与 iPad 同样丰富的功能。
- 屏幕。不是所有人都需要长时间阅读文字书籍,E-Ink 的灰阶显示和过慢的刷新率在处理漫画、杂志、技术文档的时候有严重缺陷。彩色电子纸的目前尚未成熟、双屏产品显然也不适合大众。对于以漫画、杂志、技术文档为主的读者,传统的 LCD 屏更合适,大多数 Android 平板也正是采用了这种屏幕。Android 平台现有的本地多格式支持和免费在线书店也可以和 Kindle 程序进行很好的互补。
- 浏览器。Amazon 是最早开始重视电子书网络浏览功能的公司,在大屏幕上查查维基、看看 RSS 很合适。但它在这方面严重缺乏经验,哪怕抛开 E-Ink 屏的限制,Kindle 的浏览器也很糟糕。Android 浏览器虽然还远远没有达到 Google 应有的水平,但也还算够用。
- 更多机型。一直以来,Apple 都在替用户思考,为用户作出选择。巨大的商业成功证明 Apple 的选择确实能够代表相当一部分用户的梦想。但并不是所有用户都希望三年都用着看起来一样的东西,因此 Droid 等产品在 iPhone 老家获得成功。Apple 很清楚这个道理,推出了造型各异、色彩繁多的 iPod。但谨慎的 Apple 不可能在短时间内提供造型各异的 iPad,Amazon 自己的 Kindle 阅读器也有同样的问题。这时候 Android 的开放优势尽显无遗,谁都可以用它来开发平板。
- 断层。尽管乔布斯口口声声说 iPad 填补了 iPhone 到 Mac 的空白,可实际上 3.5 英寸的 iPhone 到 9.7 英寸的 iPad 之间仍然是非常大的一片空白。对于那些觉得 iPhone 太小、iPad 又太大的用户来说,Dell Streak 的 5 英寸屏就是一个很好的选择,以后还会有其它产品为了避免和 iPad 直接竞争攻向这片断层。
- 媒体商店。iTunes 商店是增加 Apple 硬件销量的利器,Palm 想求合体被无情拒绝。Android 有一个相当出色的程序商店,但非常缺乏媒体内容。年近三岁的 Amazon MP3 是唯一一个在 iTunes 的淫威之下冲进在线音乐市场并且取得一定程度成功的挑战者(09 年上半年市场占有率:8% VS 69%,虽然不到 iTunes 的 1/8,但它已经是第二大),是 Android 平板最好的选择。Apple 现在也把 Amazon MP3 当作具有威胁的对手,比如最近他们对音乐发行商施压要求对方停止为 Amazon MP3 提供已经持续半年的“Daily Deal”每日独家内容。
通过合作,Dell 之类的 Android 厂商获得了强大的内容支持;Amazon 则获得了比 Kindle 阅读器更合适的多功能平台。它们可以专注于自己更熟悉更擅长的领域,而不是硬着头皮用自己的弱项去拼 Apple 的强项。
从发布 KDK 和最近招人开发浏览器这两件事来看,Amazon 目前应该不会把自己后续的 Kindle 浏览器专向 Android。不过这不妨碍它将 Kindle 程序与 Android 平板结合,以此确保自己的电子书市场不会单纯因为 Kindle 阅读器的先天不足而沦陷。剩下来的就看 iPad 和 Android 平板未来的市场表现以及 Amazon、Apple 和出版商之间的明争暗斗了。
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最后,国内很多商业模式都是照搬自国外。但涉及到出版以后,很多事都变得很复杂。iBooks/Kindle 这样的电子书消费方式还很遥远,除了等待盗版或者直接从 Amazon 购买相对昂贵的原版书以外,我们现在能看到的也只有号称图书选择比 Kindle 多十倍的所谓网络“文学”平台。
几小时前,Palm 在 GDC(游戏开发者大会)上发布了 webOS PDK(Plugins for Web Applications)的公开测试版(目前仅支持 Pre,年终才支持开发 Pixi 的原生程序)。PDK 就是 webOS 平台的原生开发工具,通过更底层的开发语言支持(C、C++)实现高性能游戏。
今年 1 月 7 日,Palm 在 CES 上突然公布了 PDK,并宣布将在 3 月进行公测。EA Mobile、Gameloft、Glu Mobile、Laminar Research 是提前拿到该工具的游戏厂商,四家公司在 Palm CES 发布会当天拿出了 12 款游戏。随后的两个月里,四家公司又拿出了 20 款游戏。
- “Asphalt 5″ (Gameloft)
- “Brain Challenge(R)” (Gameloft)
- “Glyder 2″ (Glu Mobile)
- “Let’s Golf!” (Gameloft)
- “MONOPOLY” (EA Mobile(TM))
- “Need for Speed(TM) Undercover” (EA Mobile)
- “SCRABBLE” (EA Mobile)
- “Sudoku” (EA Mobile)
- “Tetris(R)” (EA Mobile)
- “The Oregon Trail” (Gameloft)
- “The Sims(TM) 3″ (EA Mobile)
- “X-Plane” (Laminar Research)
- “Apollo” (Laminar Research)
- “Assassin’s Creed(TM) – Altair’s Chronicles” (Gameloft)
- “Brothers In Arms(R): Hour of Heroes” (Gameloft)
- “Castle of Magic” (Gameloft)
- “Deer Hunter 3D” (Glu Mobile)
- “Dungeon Hunter” (Gameloft)
- “Earthworm Jim” (Gameloft)
- “Gangstar: West Coast Hustle” (Gameloft)
- “Giant Fighting Robots” (Laminar Research)
- “Guitar Hero 5 Mobile” (Glu Mobile)
- “Hero of Sparta” (Gameloft)
- “Real Soccer 2010″ (Gameloft)
- “Real Tennis” (Gameloft)
- “World Series of Poker: Hold’em Legend” (Glu Mobile)
- “X-Plane Airliner” (Laminar Research)
- “X-Plane Carrier” (Laminar Research)
- “X-Plane Extreme” (Laminar Research)
- “X-Plane Glider” (Laminar Research)
- “X-Plane Helicopter” (Laminar Research)
- “X-Plane Racing” (Laminar Research)
- “X-Plane Space Shuttle” (Laminar Research)
Palm 一直在强调开发人员可以通过 PDK 开发对性能要求高的游戏、快速移植其它各移动平台的游戏。但这 32 款游戏实际上全都都移植自 iPhone。AllThingsD 的 John Paczkowski 上周在博客里提到,Palm 公司员工私下里对他说,移植一款 iPhone 游戏只需数天时间。Gameloft 也表示自己目前在 webOS 平台的积极开发(换成移植更合适)策略将继续保持下去。
应该说 Pre 在移植 iPhone 游戏方面有着得天独厚的优势:同样高水准的触屏、相同的 Cortex-A8 CPU 内核和同系列的 SGX GPU 为 Pre 提供了接近 iPhone 3GS 的硬件性能;完全相同的分辨率更是大大减轻了游戏开发者的负担,界面元素无需更改。iPhone 平台游戏厂商如此积极显然是看中 Pre+PDK 显然是因为他们能够以极低的成本增加上百万潜在用户。
Pre 实际上已经成为了 iPhone 以外最好的游戏手机,Symbian、WinMo 被开发者冷落,Android 游戏则普遍是下面这个德性(说错了,九成以上的 Android 3D 游戏还不如它):
虽然 Google 已经发布了支持 OpenGL ES 2.0 的 Android NDK r3,让开发高性能游戏成为可能。但 Android 平台分裂严重,手机种类繁多,系统版本各不相同,硬件性能相差甚远,仅分辨率一项就需要开发者花精力应付。也难怪 EA Mobile、Gameloft 等公司更亲睐 Pre,随着 PDK 公测的开始,Pre 用户手上的时间杀手会越来越多。
无聊的猜测一下,Palm 的下一款主力产品至少得等下一代 iPhone 的大概配置,特别是分辨率确定以后才会定来。
by K.T. Bradford from LaptopMag | EchoKou, Logout 译,转载请注明ifanr.com 译文链接。
两个屏幕比一个好?Entourage Edge 针对学生推出了售价 499 美元的电子书阅读器/平板混合产品,一边是9.7 英寸的 Eink 屏幕(Kindle 那种屏幕),另一边是 10.1 英寸的 LCD 屏幕。Entourage 称它为“dualbook”,多功能特性令人印象深刻。用户可以通过它的 Android 系统下载并阅读电子书、用手写笔做笔记、对上课内容录音。在课余浏览喜欢的网站或播放音乐和视频。我们欣赏这款产品的“双重人格”,但它的设计则稍显粗笨,可用的程序也很缺乏,有些功能还无法使用。阅读下文,看看 Edge 究竟能否给你双倍的使用快感。
设计
27.4 x 21 x 2.5 cm 的 Edge 有着和10寸上网本同级别的尺寸和重量,但更薄、更长。iPad 的厚度仅为 Edge 的一半,不过它也只有一个屏幕。外观方面,Edge 大致乍看有点像白色的 Macbook,平滑的外壳不加装饰,将所有的精彩留给了内在。我们用来评测的这一台颜色是略带灰色的冰川白,Edge 同时提供午夜蓝、钢琴黑、宝石红和冰蓝色供选择。除午夜蓝外,其他颜色价格都要贵40美元。
展开 Edge,我们注意到的第一件事就是每一个屏幕都可以展开180度。用户可以背折屏幕,选择只用其中的一个屏幕,可以平放,也可以折成任意角度比如45度角。铰合机构足够扎实,可以保证两个屏幕维持固定角度。为避免滑动(并保护屏幕),外壳和内沿都有橡胶条保护,但我们希望打开屏幕的时候最好能有锁扣将屏幕外框固定在一起。
Edge 的问题在于它的重量有 1.3kg,不利于长时间手持。像平板一样放在臂弯上也还舒服,但用上 45 分钟就觉得太累了。以 90 度角打开两个显示屏,像拿书一样拿 Edge会好一些,但一个小时以后还是觉得太重。对学生来说这可能不算大问题,他们做作业或者读书时通常会把 Edge 平放在桌面上。
Eink 屏的遍布着 Edge 的接口。顶部有SD 卡和 SIM 卡槽(都有橡胶保护盖),旁边是可连接 PC 的 miniUSB 口和 WiFi 开关。两个USB接口、耳机接口和电源线接口和音量键同为一排,可拆卸的电池位于底部边缘。手写笔插槽在 LCD 屏幕一侧。
菜单键、Home 键、返回键都在10.1寸 LCD 触摸屏右侧,功能和 Android 手机、平板上一样。还有一个按键用来旋转屏幕90度,切换横屏/竖屏。网络摄像头(现在还不可用)在 LCD 屏幕上方。

Apple 程序商店的地位目前无可匹敌,早在今年一月就超过了 10 万个程序和 30 亿次下载。排名第二的 Android 市场预计到本月中旬才能有 3 万个程序。
如此庞大的程序商店必然鱼龙混杂,为用户的选择带来困难。Apple 已经扫了黄(下架成人类程序);排除了竞争(删除 Google Voice、拒绝 Opera Mini);拒绝界面不统一的程序(比如 CovertHot);干掉了无数不按要求行事的家伙(比如 C64 模拟器)。
但在软件功能性方面,Apple 之前并没有什么连贯的政策。早在去年 7 月,程序商店规模只有目前一半大小的时候,就有媒体质疑过肆意横行的垃圾软件。GigaOM 指出 Molinker 之类的公司成百上千的“批量生产”程序,这些收费程序的作用仅仅是从 Wikipedia 和 Flickr 上将相关地点的内容从网上拖下来让用户离线浏览。直到去年年底 Molinker 被人揭发在程序评分上造假,所有程序才被 Apple 下架(有意思的是 Molinker 公司在东窗事发后还扛起了民族大旗)。
但其它批量生产程序的公司只要不作弊、不剽窃、不打包几张图片就拿出来骗钱便不会被封杀,哪怕他们提供程序的全部功能仅仅是在一个界面下显示指定网站的 RSS 源内容。
现在形势变了,Apple 对这些过于简单的程序表示不满,不过这次他们没有突然把所有程序下架,而是联系了一部分软件开发商,要求对方为程序增加更多功能。3000 多个程序背后的开发商 Appmakr 最近就接到了通知。
根据 TechCrunch 的报道,Appmakr 表示自己欢迎 Apple 的这项措施,并且打算根据 Apple 的建议为自己的程序模板增加程序内购买(in-app purchase)、即时通知、离线访问、横屏浏览功能。还有开发者表示将为自己的批量餐馆程序增加小费计算功能。
TechCrunch 引用了 Medialets
CEO Eric Litman 对 Apple 此举的评论,很全面:
这是对鼓励创新和增长以及紧密控制用户体验的平衡。Apple 希望 iPhone 程序的体验能够超越网页,因为程序有很强的粘性,可以驱使用户购买 iPhone 而不是与之竞争的其它智能手机平台产品。过于简单或者与网页和其它程序(特别是其它平台的程序)没有太大区别的程序会给用户以一种“iPhone 程序生态圈也没什么太特别的”感觉。
Apple 现在面临的挑战在于,程序批量开发平台对那些不愿意从零开始,承担高成本、高复杂度开发工作的人来说非常具有吸引力。已经有一些个人博客作者乃至主要媒体开始尝试这些新平台,而其中很多内容显然是 Apple 需要的。很有意思的是,一些使用这种平台的开发者在程序商店里也同时拥有完全自主开发的应用程序。(译注:这方面的具体介绍请看请前面的 Appmakr 链接)
那么这些平台面对 Apple 最近的打击能做些什么呢?要想继续留下来,摆在他们面前的只有一条路:大幅提升自己的平台的灵活性,以保证自己生成的程序之间有足够的区别;集成更多的功能;下工夫让设计风格和 UI 元素能够代表 Apple 的意愿。
不论这是好是坏,Apple 以后将会比审查独立开发者的程序更仔细的审查通过平台生成的程序。AppLoop 是第一家专为 iPhone 批量开发程序的软件商,现在已经停业。其它类似的软件商基本上也会步其后尘。
对于 Apple 而言,干掉不合意的程序是符合其一贯审查方式的理想解决方法。但这并不是它一家所面临的问题,任何在线程序商店在获得成功之后都将面临同样的问题。对于不希望效仿 Apple 式的强硬政策的 Google 来说,挑战在于如何在不大批量封杀的前提下向用户推荐使用体验出色的程序。Android 平台目前泥沙俱下,很多程序像更是菜鸟程序员的实验品,浪费着用户的时间,让很多出色的程序无法得到应有的关注。
Android 市场目前推荐程序的方式更像是对 iTunes 程序商店的复制,没有为个人定制的推荐,有的只是各分类下的推荐程序。Google 首席科学家 Peter Norvig 曾说:“我们没有更好的算法,我们只是有更多的数据”,Gmail 刚诞生的时候,在过滤垃圾邮件方面并不如已经搞了十多年邮件的微软强。五年后的今天,二者在这方面已经没有可比性。如果 Android 市场也能够像 Gmail 和 Adsense 一样高效地利用自己庞大的用户行为数据,或许这个目前排名第二的在线程序商店能够再现 Gmail 的成功,为业界树立一个更开放、对开发者和用户更友好的榜样。
(Trefis 是一个新型的金融投资分析平台,通过这个平台,可以看到一个公司的产品如何影响它的股价。)
1. Apple的消费产品(Macs,iPad,Apple TV)和服务(iTunes,iPhone,大量的应用程序)所构建起来的生态系统使得iPhone相对于黑莓来说对消费者更有吸引力。
2. Apple与AT&T独家销售协议的结束将会在美国市场上给iPhone带来更大的销量(相对于黑莓的销量而言)。
3. iPhone正在逐渐蚕食商业用户,那正是黑莓的传统领域。
当然,RIM也在不断的改进,使它们的设备更有吸引力,更激动人心,以及更易使用。这样的改进,也许会使黑莓依然保持足够和持续的吸引力。谁知道呢?RIM也许会继续领导市场,它们已经开发了新的操作系统和WebKit浏览器。最终,这会变成个人选择和倾向的问题—在Apple和黑莓之间做出选择。
by Miran Pavic from WIRED | Logout 译,转载请注明ifanr.com 译文链接。
在 Android 手机上折腾程序是一种乐趣,自己写程序乐趣更多。但用手机去操纵一款会走、会说的机器人呢?Tim Heath 和 Ryan Hickman 就是这么做的。
他们最近制作完成的机器人——Truckbot——相对比较简单。机器人的大脑是 HTC G1 手机,安放在有轮子的底座上。它只能绕着笔记本电脑跑,转向指定方向。当我访问工作室时,Heath 和 Hickman 向我展示了如何利用手机的电磁罗盘对准南方。不过他们还有更具野心的计划。
Heath 解释说:“我知道自己可以做出这玩意儿,我只是需要一款手机”,他是 Python 网络工程师。他发了很多邮件寻求合作。Hickman 本人在 Google 的 Doubleclick 部门工作,但他不认识 Android 部门的人。
他们共同打造的第一个机器人由塑料制成。现在他们刚刚完成第二个机器人,就是 Truckbot,由纸板制成、更轻。
其实他们也可以花 175 美元买昂贵的 Oomlout 套装 ,包括了轮子、马达和基于 Arduino 的大脑。但他们选择自己制作外壳。下面是他们所用材料的列表:
- $16 Bare bones Arduino
- $3 微电机(Micro servo)
- $0.25 六反向器(Hex inverter,处理 3.3v 到 5v 转换)
- $4 HTC USB 开发板
- $3 迷你面包板
- $4 杂项:纸板、皮带、线、后轮
加运费总计 30 美元。不过老实说当地的 Tech Shop 在加工某些部件上帮了大忙,比如激光切割纸板外壳。
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这机器人的潜能比它现有的能力更让人惊喜。Hickman 一边在电脑上敲指令一边说:“和绝大多数同好不一样,我们没有把手机作为遥控终端,而是把它变为行动的大脑”。
这意味着他们可以利用 Android 手机的所有软硬组件,通过编程让机器人能够规避障碍;识别人脸人声;精确定位并前往指定地点。常用来建立软硬件连接的 Arduino 板做不到这些,但 Android 手机可以。
举个例子,Arduino 可以检测到机器人装上了东西,但它得靠手机来决定下一步该怎么做。我们在做最后总结的时候,机器人转向我说:“你好,Miran。WIRED 太棒了”。
多谢,Truckbot!我也喜欢你。
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想打造自己的 Android 机器人么?下面是五个步骤:
- 根据 PDF 文件激光切割纸板或亚克力板
- 用皮带和胶水把面包板、后轮、9V 电池、电机、Arduino 组合起来
- 用胶水和电机小螺丝将轮子固定在电机上。
- 接上点击、Arduino、面包板、HTC USB 开发板和电池之间的线
- 用皮带固定手机,接上底部的 USB 口
要让它最终可以工作,你还需要在 Android 系统里进行以下操作:
- 刷 Cyanogen ROM*
- 从 code.google.com 下载 Android Scripting Environment 程序
- 将文件 cellbot.py 复制到手机的 SD 卡 /sdcard/ase/scripts/
- 在 Arduino 版加载 Cellbot 代码
- 运行 Python 脚本,通过 telnet 远程接入进行遥控
* 商用版 Android 手机还需要额外的 BlueTooth 模块。
如有问题请去 Heath 和 Hickman 的机器人开发博客查看更多信息。















