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对话 ColorOS 陈希、张昊晨:新系统的快,不是单纯的「傻快」

公司

2019-11-21 18:28

11 月 20 日,全新的 ColorOS 7 正式发布。除了肉眼可见的更新以外,也在这次活动上提到了不少新系统的亮点,当中包括了「无边界」设计的变化和更新,新增的 QUANTUM 动画引擎、闪回键和全天候暗色模式,也展示出了  ColorOS 在交互和兼容上改变。

针对这些新变化,我们也采访了 OPPO ColorOS 的总设计师陈希以及 ColorOS 的产品总监张昊晨,由他们来讲述 OPPO ColorOS 上出现这些更新以及系统整体变得更加开放的原因。

「无边界」设计,强调「融合」的改变

早在 OPPO Find X 推出时,ColorOS 其实就已经提出了「无边界」的设计理念。

爱范儿当时在与陈希的专访中提到,无边界设计概念其实因为超高屏占比手机出现,继续使用之前有边界的设计并不合适。为了更好地将界面融入到新设备上,ColorOS 也提出了「无边界」设计理念,希望实现「屏幕无边框,设计无边界」的目标。

和旧款设计相比,「无边界」设计主要是淡化卡片、列表之间的线条间隔概念,通过优化行间距和字体间隔,再适配相应的动画效果,能就能够带出「无边界」设计的特点。在之前的访问中,陈希表示这种理念其实来自中国传统艺术作品的布白手法:

例如南宋绘画大师马远的一些作品,即使以现代视角来看也很前卫,因为马远大量地运用了留白的构图。

在这里减少明显的间隔,透过「留白」来改变界面中字体、图标与背景之间的正负空间关系,让整体来更加整洁。应对类似「信息」这种文字密集的画面时,新设计能够让这种信息密集度高的界面得到舒缓,降低了用户接收信息的压力,达到化繁为简的效果。

现在,无边界设计经历了 ColorOS 6 到 ColorOS 7 的迭代后,自身也出现了一些变化。在跟 ColorOS 相关的访问中,陈希多次提到了「融合」这个关键字:

其实。包括过去列举的边界设置的布白,都是来自东方元素。我们觉得苹果或者 Android 原生的设计,都是比较西方的,西方的文化,西方的艺术流派,艺术流派是为了对抗而存在的。对于我们东方文化会很强调融合的关系。所以本质上是 ColorOS 主张这么一种融合的精神。

在 ColorOS 7 的界面上,大部分的设计都做到了最大程度化简,各种用于分割的线条被剔除了,这个也是符合无边界设计的「留白」和化简思维,同时也是 ColorOS 6 上延续下来的元素。

提到融合,这里谈到的应该是 ColorOS 7 新加入的「全天候暗色模式」。

这个全天候暗色模式,不仅兼容自身界面和应用,它现在支持 45 款第三方应用,让应用在没有打开暗色模式或者自身没有暗色模式下选项的时候,也能够跟着系统使用暗色模式。OPPO 也在发布会上强调,未来也会有更多的第三方应用适配这个模式。

ColorOS 提到的融合,也包含了全天候暗色模式的第三方适配和视觉统一这两点,

因为在自己的应用和系统界面中实现视觉统一并不是难事,但如果要在第三方应用上进行适配,那操作起来就要麻烦好多。毕竟,就算只需要适配常规应用,适配的工作量大的同时,操作起来也比较繁琐。这里也可以看到,ColorOS 在追求融合上花的功夫。

何谓「轻快」

OPPO 在 ColorOS 发布时,也强调过「快」这个卖点。

提出的「无边界」设计的陈希,认为快不仅是单纯的应用、操作响应速度提升,同时也是一个舍弃繁琐,让系统变得更加轻量化的体现:

ColorOS 7 的变化不仅是表面风格上的,还有交互逻辑和听觉系统两方面,「轻快」不只是视觉体验,还有对声音的聆听,不会让人一种繁重的使用体验。

基于这种主打设计、操作轻量化的思维,ColorOS 7 也加入了不少新的变化。

如新加入的「闪回键」,就是一个减少应用之间来回切换次数的设计。闪回键启用时,它会提示游戏、导航、约车软件等应用上的重要信息,并附带了对应的倒计时。用户只需要根据按键上的提示做切换,这样就不会错过信息,同时也不会因为多次应用切换而浪费的时间。

毕竟,闪回键应对的是等待的场景,处于等待状态的应用基本上不需要任何操作,用户只需要知道何时切换回去就可以了,所以这里就算用上多任务分屏,效率也未必会有闪回键好,而且还会占用显示空间。由此可见,闪回键确实能够提升操作效率,让整体变得更加合理。

当然,新增的操作方式只会在交互上引导用户,让他们去选择一些提升效率的操作。如果要让手机体验快起来,那底层优化还是少不了。

对此,张昊辰也在发布时谈到了系统底层优化这一点,优化后的 ColorOS 7 增加端云智能编译技术,自学习用户应用使用习惯,智能优化系统硬件利用率,实现内存利用率提升 40%、系统流畅度提升 30%,以及响应速度提升 15%。这些也是 ColorOS 7 提速变快的一面。

对于快,OPPO 的定义则不会仅停留在单纯的速度上。他们要求的并不是直接的展示化简和速度提升,而是在底层优化的基础上,让用户感受到效率的提升,但整体操作感不会变得生硬:

我们追求的并不是那种极致单纯的快,也不是那种把动画、过渡都关掉的「傻快」。我们的理念叫舒适的快,自然的快,不叫生快、硬快、傻快,这是两个最本质的区别。比如说打开动画,都是比较慢,但响应很快,锚点就在于动画形成慢,但是响应很快。

更开放的态度

除了速度提升和设计变化,ColorOS 7 也涉及到更多跟第三方应用相关,以及用户自定义开放程度的内容。

谈到闪回键设计的时候,这里涉及到一些第三方应用接入和接口开放的问题。对此,产品经理张昊辰就表示这些开放和合作并不是越多越好,ColorOS 在积极对接更多三方应用的同时,也在考虑用户的使用场景。只有碰到合适的应用,才会进行适配:

我们在和三方沟通的时候,很多我们合作伙伴也在逐渐理解我们,所以最开始沟通的时候,我们必须通过一些共同的用户场景,比如我们今天挖掘一些合作伙伴(百度地图、滴滴)都非常积极配合我们,接下来我们也会主动去洞察一些刚性的需求,你会发现这个场景并不是越多越好,其实反而造成最后的信息干扰。所以我们会一方面开放这个东西,让更多三方和我们沟通,同样我们会主动收敛克制这个功能。

的确,从闪回键的设计和专属兼容列表中能够看到,这个更多的一些在使用过程中有较多的等待时间,同时也可以根据时机切换的应用。

像需要导航或等待响应的打车应用,有较长无操作时间的游戏,这些才会被整合到闪回键的意义。如果一个软件只是需要加载的时间较长,而这个等待也没有其他作用的话,那 ColorOS 也 不会将其适配到闪回键功能上。

不过,虽然他们会基于使用需求来严选合作对象。但从整个操作和产品思维来看,ColorOS 对于合作还是保持着一个开放的太多。对此,张昊辰也在访问中表示:

无论是主动的适配和挖掘,还是开放给第三方,我们都在做,我们也希望和三方一起提供更多想法和功能,看这个产品到底能发展成什么样子。

所以,跟 ColorOS7 访问相关的内容就主要集中在这里了。我们在这一次系统迭代中看到的,不仅仅是 ColorOS 基于 Android 功能变化上的进化,还有他们想通过这些新功能和新设计,所展示出来的形象。在未来的版本更新中,「轻快」和「开放」、「融合」,应该是 ColorOS 要保持的核心元素。

或者我们能在之后发布的 Reno 3 中,看到 ColorOS 在 5G 机型上的新变化和个体验。

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