Insta360 One X2 全景相机体验:器小活好

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11-07 10:02

Insta360 刚刚推出了旗下全景相机 Intsa360 One X(以下简称为 One X)的迭代版,One X2,除了加了一个「2」字后缀之外,还有哪些更新呢?

开头我们先简单聊聊它在外观方面的变化。

更小巧,还自带防水

两代产品在外观上的差别还是蛮大的,一代更加的简洁且一体化更高,而二代明显是针对实用性而进行的改良。

单看 One X2 机身的账面数据,数字都变小了,不过幅度不大,实际感知也不强。侧面有一圈带有钻石纹理的防滑层,握持起来更加踏实。

而且 One X2 自带 10 米防水特性,浅水区域下拍摄不需要外加防水壳了,不过在更深的海里,还是得戴上专门的潜水壳才行。

部分配件需另购

整机只有两个按键:侧面扬声器下方的开机键,和正面屏幕下方的录制键。

等一下,你刚才是不是说了屏幕。

别大惊小怪的,上一代也有屏幕,不过 One X 的屏幕仅作显示信息之用,而 One X2 上的屏幕,不仅尺寸变大,而且还是一块亮度颇高的彩色触控屏,可以实时预览拍摄的画面。

在回看所拍摄的全景视频时,还可以滑动切换视角,个人感觉这块屏幕的响应速度与大疆 OSMO Pocket 上的屏幕相比,有过之而无不及。

还有,因为全身都做了防水保护,所以接口不再外露,而是和电池仓一样,都做了锁扣的保护机制,将锁扣拨至露出橙色时才能打开;反之在合上接口和电池的防水盖时,都要确保看不到橙色才算锁死了。

电池仓的容量也比上代大了将近一半,所以续航(1630mAh)方面,One X2 能以最高 5.7K 分辨率状态下,连续拍摄 80 分钟。

视界更开阔了

两枚镜头规格皆一致,F2.0 的光圈,1800 万像素,270° 超广角,以保证最后合成的全景视频或照片不会出现曝光、白平衡乃至像素的偏差。

最高可拍出 5.7K(6080×3040)/30fps 的全景视频,2K(2560×1440)/50fps 的超广角防抖视频;而照片模式下则可拍出最高 4320×1440 分辨率的 270° 超广角照片。

小行星模式

开启 Pure Shot 纯净模式的超广角样张

拍摄前需要先在手机或者 One X2 的屏幕上选定模式,你想拍的是 360° 全景(点击查看预览视频)、 270° 超广角、150° 广角或是 TimeLapse 延时视频,是否开启 HDR/Flow State 防抖/子弹时间/Pure Shot 纯净功能等等,这些都得在按下录制键前就选好。

多功能,多到眼花缭乱

One X2 围绕着「全景」这一关键特性,Insta360 的工程师开发了一系列的玩法供用户慢慢探索。

当你敲定好拍摄什么样的视频后,按下录制键,录制的过程不需要再进行任何操作。在这一代上,按录制键的操作还可以用 Apple Watch 或 AirPods 代替,毕竟要是接上了长长的自拍杆后,机身上的任何按钮都变得遥不可及,这一新功能的加入,对于 iOS 用户来说是个惊喜。

当然,我等 Android 用户也用不着沮丧,用简单的语音指令也可以呼叫 One X2 进行操作。

光是录制全景视频多没意思,作为 90 后,我至今还记得在「黑客帝国」里,第一次看到子弹时间特效时,给我带来的震撼感。基努扮演的救世主 Neo,猛地一个下腰,躲避着雨点般的密集子弹。

这个名场面,后来被许多电影和贴片广告所借鉴,甚至在后来的游戏「马克思佩恩」中,子弹时间成了游戏里最重要的核心要素。

科技发展之快,如今制作类似子弹时间效果的视频,再也不需要把一堆相机排成圈了,只消一台 One X2。

配合新推出的子弹时间绳盒,把绳头一端给 One X2 拧上,抽出绳子,在头顶画个圈(建议在人少空旷的地方进行),就能拍出当年黑客帝国那般的效果。

还有新加入的 FPV 穿梭机模式,手持 One X2 通过一些狭窄空间,后期通过 App 自动接合前后镜头,模拟出穿梭机拍摄的效果。

App 中还有许多玩法介绍和模板,譬如画中画、定格动画、希区柯克变焦等等,提前看一波教程,依葫芦画瓢拍摄好素材后,导入到 App 中就能自动生成出理想中的效果,一定程度降低了剪辑门槛。

移动分身

不过目前无论是手机端还是电脑端的 App,都有些许小毛病,运行起来都不算流畅。而且拍摄时间超过 30 分钟后,相机会因机身过热而出现屏幕假死的情况,按一下录制键又好了。希望 Insta360 的工程师后续能将这些问题进行修复。

One X2,为内容而生

好了,有了 One X2 后,我们可以拍摄 360° 全景视频了,然后呢,我们一般人都没有如 VR 头设这类可播放全景影像的设备啊。

带着这个问题,重新审视 One X2,发现它更多是为用户提供了另一种拍摄视频的维度,用它拍摄无需拘泥于视角或运镜,把周围发生的一切都记录下来,后期再决定呈现出哪些内容。

画中画

这对于创作者来说,不仅解放了双手,还解放了创作时的条条框框。

用户可以选择用手机或桌面 App 进行后期剪辑,前者适合处理长度短,且不含复杂效果的视频,可以快速出片并分享到社交平台上。

一旦面对 LOG 格式,或是容量较长,运镜较复杂的内容。无需我多言,你自然会选择屏幕更大,运力更强的 PC/Mac 去进行后期工作。但无论是用手机或是电脑,都得比制作一般的视频,花上更多精力。

这或许会导致一部分纯粹为了满足好奇心,而买它的用户,在用过一、两次后,新鲜感快速消退,下一次拿出它,可能就为了把它挂上闲置平台吧。

许多运动相机都经历过这样的境况。

然而正因为 One X2 所拥有的丰富后期空间,相较于一般的运动相机,前者可以作为生产力工具。

以下动图为了控制空间大小,帧数较低,但也不难看出防抖前后的巨大差异。

上:关闭防抖 下:开启 Flow State 防抖

比方说我见过不少汽车 UP 主,会在车内放一台 One X。一面向着车前方,一面向着车内,以全景模式拍完,剪辑时只要转动角度,便能把车前方和车内的视角一一呈现。

这样一来,负责前期拍摄工作的同事可以少带一些器材,后期同事也减少了导入的素材量,方便编排。

鉴于目前支持播放 360° 全景影像的设备尚未普及,或许这才是 One X 系列存在的价值。

One X2 所带来了原生防水、270° 超大广角、高亮度彩屏、更大电池容量等新特性,对于那些把 One X 系列当成内容生产工具的小伙伴来说,还是蛮有吸引力的。

而新加入的子弹时间 3.0、全景直播、运动追踪、自动取景、画中画等功能,均围绕着提升了 One X2 的耐玩性这一点服务,对新用户更具吸引力,同时把它捧上了「目前最值得一试的全景相机」的位置。

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