没有 4K 和新处理器,任天堂的新 Switch 为什么还能吸引圈外玩家买单?

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07-07 18:35

玩家们满心期待,希望任天堂在今年的 E3 直面会上发布新款 Switch,也就是传说中的「性能增强版」,现实却是老任只想聊新游戏。

▲ 直面会上公布「塞尔达传说:旷野之息」续作将于明年发售

当然这也不能怪老任,毕竟他们也没提前释放硬件消息,一切都是粉丝想法。

令人意外的是,就在这个周二晚上,任天堂悄无声息地推出了新的 Switch 游戏机,不过等待玩家的却是失望二连,这台 Switch 并不是大家期待的那台性能增强版,而是 Switch OLED。

带刀喂糖的 Switch OLED

任天堂对 Switch 的命名一直很考究,把产品的最大亮点放在名字的后缀部分,让消费者一眼便知产品特性:迷你便携的款式叫 Switch Lite,标准版不加后缀,而这次新推出的机器,最大亮点自然是它的 OLED 屏幕了。

Switch 换上了 OLED 屏幕,是件大喜事,OLED 屏幕呈现出的艳丽色彩和高对比度是一般 LCD 屏幕无法比拟的。

新机屏幕大小也从 6.2 英寸,升级至 7.0 英寸,可喜可贺。可惜分辨率并未提升,仍是 1280×720(这块 OLED 屏幕的来源众说纷纭),电视模式下,依旧是最高输出 1080P 的画面,另外聊胜于无的是扬声器做出了改进。

▲ 边框对比

另外 Switch OLED 的背部支架,也从小小一根变成了一大块,支撑力更足、更稳,还能自由调节角度了,类似于 Surface Pro。

▲ Surface Pro 6

机身内置的存储空间,从 32GB 提升至 64GB,机身重量也有略微的上浮,从 399 克涨至 421 克(连接 Joy-Con 手柄后的整机重量),电池容量不变,续航能力也没有变化。

游戏底座新增 LAN 接口,增强了 Switch 在电视模式下游戏时的网络稳定性,老款 Switch 也能使用这款新底座,可单独购买。

玩家所期盼的性能提升和蓝牙功能,都没能在这部 OLED 款式上出现。

这次更新可以说是初闻惊喜,细看失望,但我转念一想,老任或许正是用这样的策略,管理着用户的期待值。

或是策略所需,或是现实所逼

若将 Switch OLED 看成 Switch 标准版的迭代,一切都变得合理。

OLED 款式的更新点,可看作是对老款 Switch 机器的小修小补,其目的是吸引一些新玩家加入任天堂的大家庭,而非针对原有玩家群的硬核需求

任天堂于 2017 年推出了 Switch,到今天也有四年时间了,期间只是针对续航做了些许提升,现在仍未加入任天堂阵营的消费者,或许会嫌 Switch 的配置太过老旧,在所谓的性能增强版推出之前,提前对 Switch 进行小改款迭代,在一定程度上可以助推 Switch 游戏机的销量继续上涨,几乎类似于智能手机推出半年之后换个配色出个特别版。

截至 2021 年 3 月,Switch 系列总计售出 8459 万台,已经超过了 GBA 的总销量(8150 万台),继续朝 Wii 主机的目标(1.01 亿总销量)努力着,在达成这一目标之前,自然需要推出更多新款游戏机。

或许任天堂跟我们玩家一样,也希望能早日推出性能增强的新款游戏机,但客观上遇到了一点小小的挫折:芯片紧张

任天堂 Switch 使用的是英伟达定制 Tegra 处理器,未来的增强版大概率也是继续沿用英伟达的产品,更有传闻称下一代 Switch 将配备英伟达独家的 DLSS 功能(深度学习超采样),简而言之有了这项技术,可以在贴图渲染时牺牲少许画质换来更流畅的画面帧率

然而包括英伟达在内的芯片巨头都面临着供应紧缺的困境,4 月英伟达官方发布新闻称,预计今年大部分时间需求将继续超过供应。

再者 Switch 所使用的定制 Tegra 处理器是由台积电代工,后者目前产能相当吃紧,至少要到 2022 年第一季度这种供求压力才能放缓。

当年任天堂在 Switch 上市初期已经吃过零部件产能不足的亏,导致黄牛严重加价,一定程度也影响到第一方游戏的首发销量。

联想到任天堂的今年 E3 直面会上,公布了「塞尔达传说:旷野之息」的最新续作将在 2022 年内推的消息,若老任想要软硬件双丰收,自然需要等待产能回暖,时机成熟时再推出性能更加强劲的 Switch Pro 游戏机。

习惯吧,老任的升级策略一贯保守

你以为 Switch OLED 是任天堂第一次施展「换屏即更新」的策略吗?并不是,在任天堂 Game Boy 系列就经历过数次屏幕更新,这属于它的传统艺能了。

1989 年,横井军平发布了初代 Game Boy,当时使用的是夏普 STN 液晶屏,在这块「绿屏」上,只能四种灰阶颜色,屏幕的响应速度也很慢,但可视角度较大,成本低廉。

因为初代 Game Boy 太好卖,任天堂没有急着更新迭代,只用了降价和换壳的策略,就让 Game Boy 保持一直畅销,直至 1996 年,Game Boy 的真正续作 Game Boy Pocket 才上市发售。

针对上代产品太过笨重的问题,Game Boy Pocket 降低了整机厚度,体积也更小,最重要是屏幕更换成了 TFT 黑白液晶屏。

▲ reddit 网友 isthisreallyreal 魔改 GBP 红色背光版

两年后,Game Boy Light 上市,加入了背光功能,成了小孩子们躲被窝里玩游戏的「万恶之源」,当年我屁股开花,多亏了它。

▲ 图片来源:任天堂

同样是 1998 年,Game Boy Color 诞生,首次引入 TFT 彩色液晶显示屏,可以同显 56 色,用如今的眼光去看相当落后,但想象一下从黑白过渡到彩色,是何等的惊艳啊。

对了,小伙伴们可以试着去玩一下「进化之地(Evoland)」这款游戏,便能在今天重新感受到那种感觉。

Game Boy Color 除了换屏之外,也有许多性能提升,包括内置存储空间增至 256KB,处理器升级等等,所以 GBC 也算是 GBP 的「性能增强版」了。

三年之后,GBC 有些过时,游戏性全靠口袋妖怪系列,任天堂痛定思痛,改变了 Game Boy 系列的产品形态,推出了 Game Boy Advance 系列,它把屏幕居中,而十字键、AB 按键和功能键移至屏幕左右,还加入了肩键设计。

▲ 图片来源:任天堂

可惜的是,虽然使用了 2.9 英寸的 TFT 彩色液晶显示屏,分辨率达 240×160,但仍然没有背光,需要在外界光线照射下才能看清屏幕,躲进被窝的时候,记得带盏小灯,可以说是那个年代的「文艺复兴」了。

正因如此,任天堂在 2003 年推出的 GBA SP 加入了背光,并升级了屏幕的色彩配置,还采用了折叠式设计。

经过多年迭代,Game Boy 在其他品牌掌机面前已显老旧,故而在 2005 年推出最后一作 Game Boy Micro,复刻了 Game&Watch 的样子,屏幕亮度大幅提升并支持 5 级调节。

▲ 图片来源:The Retro Future/YouTube 频道

后来接力棒交到了 NDS 系列手里,任天堂重施故技:以独家的游戏性吸引玩家,逐步升级延长产品线寿命,让任天堂 DS 系列成功取代 GB 系列,一举成为旗下历史最畅销游戏机(全球售出 1.54 亿,GB 系列总销量 1.18 亿)。

任天堂 Switch 在 Game Boy 和 Nintendo Dual Screen 两位前辈系列面前,年仅四岁的它仍是个年轻大小伙,家族仍待壮大,这次 Switch OLED「换屏即更新」或许会在近期成为玩家口中的谈资,但只要游戏新作不停,Switch 新品不断,Switch 系列销量成绩超越前辈只是时间问题。

最后,昨晚看到新机的我,只希望下次 Switch 更新能顺带加上蓝牙功能,TWS 耳机用户已经无法回到过去了,掌机就该处处方便不是么?

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