PlayStation 中国发布会,率先登场的却是索尼“新欢”
索尼很早就开始为今天这场 PlayStation 中国发布会造势,不仅提前六天在微博上开始倒数,而且发起了“2015 PlayStation 中国发布会你最期待什么”的投票活动。
投票结果显示,玩家们最期待的是“即将上市的新游戏”和“PlayStation 主机的相关消息”,“Project Morpheus 最新消息”只排在了第三。而今天发布会第一个登场的偏偏是这个“老三”。
发布会伊始,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平先生亲自上台为 Project Morpheus 背书:
- 价格亲民;
- OLED 屏幕;
- 双眼合并后分辨率达 1920X1080;
- 高达 120 Hz 的刷新频率;
- 18ms 以下的延迟;
- 20 款专用的演示游戏;
- 可供多人参与的社交型游戏。
也许是意识到大众消费者对 Project Morpheus 的了解还不够清晰,吉田修平先生在发布会后的采访中特别强调:
不应该把 Project Morpheus 单纯地理解为一个虚拟现实头盔,它是一个完整的虚拟现实系统,包括 PS4 主机、Morpheus 头盔、动作捕捉摄像头、玩家动作输入设备、虚拟现实游戏以及提供给游戏开发者的 SDK。
在这个完整的 Project Morpheus 系统之中,动作输入设备是吉田先生在采访环节花了大部分时间来解释的部分。Project Morpheus 的输入设备主要包括 Morpheus 头盔本身、DualShock 手柄和 Move 手柄。
Morpheus 头盔上那些很炫酷的 LED 灯并不仅仅是装饰,它们同时肩负着头部追踪的重任。爱范儿之前报道过的一款游戏《Headmaster》就是利用了头盔上 LED 来跟踪头部位置。《Headmaster》这款游戏非常容易上手,Wired 将其比作《Angry Birds》,认为它虽然简单,但极有可能广为流行,成为虚拟游戏中的《Angry Birds》。
DualShock 4 手柄 PS4 玩家应该比较熟悉。相较于前几代,DualShock 4 在前方新增了一个发光区域,这个区域在开机时显示白色,使用中显示蓝色。发布之初不少玩家对这样的设计表示不解,吉田先生解释道,PS4 和 Project Morpheus 是同时进行开发,DualShock 4 的发光区域是作为虚拟现实游戏的输入部分而存在。
关于 DualShock 4 手柄在虚拟游戏中的应用,首推的应该是《The Playroom VR》。《The Playroom VR》又名《Monster Escape》,是唯一一款吉田先生在发布会台上进行推介的游戏。这款游戏之前爱范儿就有介绍过,它相对于其他游戏的亮点是多人互动,可供 5 个人同时参与。
游戏中,一人戴上头盔扮演一只哥斯拉模样的怪兽,任务是摧毁城市。另外四人拿着 DualShock 4 控制器向戴头盔的人投掷虚拟物体。戴头盔一人除了破坏城市外,还得躲避其余三人的投掷物。
头盔和 DualShock 4 之外,吉田先生还提到了 Project Morpheus 中第三种输入设备——Move 手柄。Move 手柄也是一个发光的荧光体,主要给玩家拿在手上追踪手部的位置。索尼有一个初音未来虚拟观看演唱会的演示,Move 手柄就被当成荧光棒使用。
内容是当前虚拟现实行业着重补强的环节,在 Project Morpheus 这里内容主要指的是虚拟现实游戏。吉田先生对于内容的了解显然不局限于 PS4 平台上的游戏,他谈到了竞争对手 Oculus Rift。Oculus 和 Unity 合作后,不少 PC 游戏开发者都开始尝试将自己的游戏移植到 Oculus 的虚拟游戏平台上。据吉田先生透露,把 PC 平台上这些虚拟现实游戏移植到 PS4 上最快只需要两天时间,因为 PlayStation 平台本身就是 PC。
(索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平先生)
明天在 ChinaJoy 现场,索尼也准备了四款体验游戏,分别是《The Playroom VR》、《The Deep》、《Summer Lesson》以及《Hatsune Miku VR demo》(初音未来的虚拟演唱会)。
比较遗憾的是,这次体验游戏中没有近日在香港动漫电玩节上进行全球首发的《虚拟枪弹辩驳 VR 班级审判》。Project Morpheus 上一些比较出名的游戏如《The PlayRoom VR》和《Headmaster》都是独立的新作,而《虚拟枪弹辩驳 VR 班级审判》则是首次将旧有游戏以虚拟现实形式重新制作。
在索尼的 Project Morpheus 之外,爱范儿明天将在有限的时间内到更多的虚拟现实展位去体验,为大家带来一手的体验心得和报道。