All in one 失效的时代,差异化从芯片开始

原神上玩的好,其他游戏想玩但是没有,到时候市场上会举手,大家会被容易举手的吸引走。

—— iQOO 副总裁罗峰

大声

All in one 的智能手机,似乎无法满足中国这个庞大的市场。于是我们看到了形态各异的尝试:有顶着硕大 Deco、号称能打电话的「相机」。也有带着 RGB 灯效、同样能打电话的「游戏掌机」。

在这种趋势下,通用芯片也开始难以满足厂商的差异化需求。于是 vivo 打造了影像芯片,而 iQOO 则在 iQOO 15 上推出了号称「手机显卡」的 Q 芯片——它包含渲染层、光追层和 AI 核心层,能够实现全场景光线追踪、多款游戏的超帧与超分体验。

iQOO15 发布会后,iQOO 副总裁罗峰接受了爱范儿等媒体的采访,被问及为何有没有可能直接把技术转移到 SoC 上去?

罗峰表示,如果 SoC 厂商愿意把 Q 芯片这样的特性整合进去,我们当然欢迎。那样在数据读取、信息流传递等底层环节的效率都会更高。

他也坦言:

只是大家可能觉得游戏真的值得投入这么多吗?我的感受是,SoC 厂商的积极性并没有那么高。

另一层原因,来自国产游戏生态的蓬勃成长。像《原神》、《王者荣耀》这样的游戏,已经拥有极高的影响力。手机厂商只要针对少数几款热门游戏做深度优化,就能覆盖尽可能多的用户。

罗峰透露,Q3 芯片之所以选择先在《原神》上落地全场景光追,是因为用户的感知最直观、最强烈。

原神上玩的好,其他游戏想玩但是没有,到时候市场上会举手,大家会被容易举手的吸引走。

他还提到,早在 2023 年团队调研时发现,除了帧率稳定之外,玩家最关心的就是「跨端体验」。PC 端绚丽的光影特效与手机端画面之间的落差,让 iQOO 团队下定决心——必须在移动端实现真正意义上的光线追踪。

从影像到性能,从算法到架构,摸索一条真正属于自己的路径。也许这正是国产智能手机发展的必经之路。

恰如图灵奖获得者亚伦·凯 (Alan Kay) 所说:

真正认真对待软件的人,就应该自己做硬件。

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