腾讯收购这家公司(Supercell)可能会对我这种没钱的穷用户不利,我担心它会变成一款只适合有钱人的游戏。
游戏业内最大的收购案发生在了腾讯和芬兰移动游戏开发商 Supercell 之间:前日腾讯宣布收购芬兰移动游戏开发商 Supercell 84.3% 的股权,收购价格约为 86 亿美元,将会分 3 期以现金形式完成支付。在收购后,腾讯将拥有 Supercell 决策投票权,Supercell 将继续维持独立运营,无需离开芬兰。
用 86 亿美元收购 Supercell 84.3% 的股权,也意味着这家移动游戏开发商值 100 多亿美元。问题是,它真的值这么多钱吗?2011 年腾讯收购《英雄联盟》开发商 Riot 的时候,后者的估值才 3.5 亿美元左右。
虽然现在是移动的时代,不过前有《愤怒的小鸟》开发商 Rovio 在游戏市场折翼,后有原本市值一度触及 100 亿美元的 Zynga 如今市值缩水了四分之三。这些先例在告诫人们,移动游戏市场风云变幻太快,市值来得快,去得更快。
也许 Supercell 早就意识到了这一点,他们的 CEO Ilkka Paananen 之前说过:他希望 Supercell 成为移动游戏行业的任天堂 (Nintendo),制作出让玩家畅玩数年乃至数十年的游戏,而不是只爽几个礼拜的快餐游戏。
让人惊奇的是,Supercell 成立以来就推出过 4 款游戏,分别是《部落冲突》(Clash of Clans)、《卡通农场》(Hay Day)、《海岛奇兵》(Boom Beach) 以及《皇室战争》(Clash Royale),每一款都是爆品。从这一点来看,Supercell 也有一些像暴雪,只是 Supercell 没有跳票的习惯,也没有十年磨一剑,九年做 CG 的爱好。而在去年,暴雪以 59 亿美元收购移动游戏《糖果粉碎传奇》开发商 King Digital Entertainment。
奉行精品战略的 Supercell CEO Ilkka Paananen 说:
“我们总是想要做尽可能少的产品。我们总是想要实现品质上的完美,我们因为终止很多游戏而为人所知。”
事实上,Supercell 的数据表现,和其游戏数量是非常不对等的。Supercell 的2015 年营收 23.26 亿美元,净利润 9.64 亿美元,用上市公司的市盈率来算的话,Supercell 十倍出头的市盈率要远远低于腾讯的 30 倍,也低于网易目前的 15 倍。
(Supercell CEO 宣布日活用户破亿)
另外,今年 3 月的时候,Supercell 也表示旗下游戏的日活人数超过了 1 亿,相比之下,移动游戏产品数量更多的 Zynga 日活跃用户约 2100 万,Gameloft 和 Glu 的这项数据分别为约 1900 万和 500 万。
这些数据表现可以证明,Supercell 背后的玩家数量以及盈利能力对得起 100 多亿美元的价值。
虽然说 Supercell 之前有众多移动游戏公司快速崛起又快速陨落的案例,不过现在外界对于腾讯收购失手的担心并不多。不安的情绪主要存在于 Supercell 游戏的玩家群体中。
香港大学生朱莉安娜 · 吴和她的男朋友都是《皇室战争》的玩家,她对《纽约时报》说:
“腾讯收购这家公司(Supercell)可能会对我这种没钱的穷用户不利,我担心它会变成一款只适合有钱人的游戏。”
在《皇室战争》的排名前 100 的玩家中,腾讯总裁刘炽平赫然在列。Supercell 的游戏都是免费入坑内购赚钱的模式,当然,投入金钱会让游戏过程更为顺畅。这次收购完成后,爱范儿(微信公众号:ifanr)的文章下面有这么两则评论:
“Akira:一个本来就氪金(指给免费游戏充值的行为)的游戏厂 有了一个更加氪金的买家……
思博来地球打酱油 AI:口味相投才是关键,大家都是用钱创造快乐,收购一拍即合。”