• 媒体品牌
    爱范儿
    关注明日产品的数字潮牌
    APPSO
    先进工具,先知先行,AIGC 的灵感指南
    董车会
    造车新时代,明日出行家
    玩物志
    探索城市新生活方式,做你的明日生活指南
  • 知晓云
  • 制糖工厂
    扫描小程序码,了解更多

游戏中的随机购买并不是战利品箱(Loot Box),而是一个惊喜机制。

—— EA 副总裁凯瑞·霍普金斯

大声

2019-06-26 09:00

6 月下旬,游戏公司 EA(Electronic Arts)和 Epic 在一场听证会上,向英国议会的数字、文化、媒体和体育委员会(Digital, Culture, Media, and Sport Committee)解释了他们在游戏系统中设置交易系统的用意。

这个听证会的主题围绕游戏沉浸度是否会伤害玩家、游戏上瘾等话题。

在被问及游戏中战利品宝箱,是否会让玩家上瘾沉迷,或者涉及赌博这种道德问题时, EA 的副总裁凯瑞·霍普金斯(Kerry Hopkins)表示:

游戏中的随机购买并不是战利品箱(Loot Box),而是一个惊喜机制(surprise mechanics)。

英国游戏播客 Kotaku 的 Rich Stanton 在听完整场听证会后表示,从委员会的议员的发言和问题看来,他们其实对游戏行业一无所知,只是从相对片面的渠道获得信息,并且武断地下结论。

Rich Stanton 认为:

游戏行业需要监管,但这群人肯定靠不住,因为他们不了解当代游戏,不了解氪金设计,最重要的是似乎根本没兴趣研究这些话题。

游戏开箱是否属于赌博这个问题,近年来一直备受争议。

去年 6 月,游戏公司 Valve 宣布关闭了荷兰地区《CS:GO》和《Dota2》的市场以及饰品交易系统。

当时荷兰游戏管理机构曾表示,游戏中那些需要购买,和赌博一样具有随机性质,并且具有现实世界价值的「游戏开箱」活动,违反了荷兰关于游戏和赌博方面的法律规定。

美国的一些州也开始出手管制带有开箱环节的电子游戏,同时,法案要求游戏商在这类游戏中加上相关的警告。

人们在创造游戏的历史时,在对随机行为的观察中创造出了拼手气和抽签的游戏。游戏的创造者们,将拼手气和抽签这些游戏玩法,巧妙地放置到了他们的作品中。

对于玩家来说,游戏开箱是其中一种得到游戏愉悦刺激的方式。因为抽奖开箱的玩法里,包含了游戏吸引玩家的重要因素之一——不确定性。

对于游戏厂商来说,游戏开箱是玩家氪金最多的玩法之一,因此也是营收的重要渠道。

开箱这个玩法,是让你留下的体验,也是游戏收入的来源。「游戏开箱」作为玩家与游戏厂商之间的博弈,如何让玩家从游戏中获得乐趣,同时游戏厂商又能实现盈利,找到这个平衡点还真是个难题。

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中

英特尔已经向业界提供了 500 万片酷睿 Ultra 核心,其中 40% 供给中国市场。

查看全文 —— 英特尔执行副总裁兼客户端计算事业部总经理 Michelle Johnston Holthaus

AI 的确是最近我们公司讨论非常频繁的一个重点话题,现在 AI 每一天的进展是天翻地覆的,可能每过一段时间基本上都有一个跨越式升级,对于手机硬件厂商来说,一定是接下来科技方向的重中之重,不管是开源,还是大模型诞生,手机的应用一定会发生很多变化。

查看全文 —— 真我全球副总裁 徐起

中国用户对于户外生活方式的热情给予我们很大启发,我们发现中国自然环境中蕴藏的能量与色彩实实在在影响着主流文化审美。

查看全文 —— 福特中国设计中心色彩材质设计经理 Jeffrey Liu

从前年开始我们在做 AI Helpful,就是要让智能设备有用、好用。

查看全文 —— 云米科技创始人、CEO 陈小平

在吉利与魅族「联姻」后,领克的车机也已经进入第一梯队。

查看全文 —— 吉利汽车集团高级副总裁&领克汽车销售公司总经理 林杰