游戏中的随机购买并不是战利品箱(Loot Box),而是一个惊喜机制。

—— EA 副总裁凯瑞·霍普金斯

大声

2019-06-26 09:00

6 月下旬,游戏公司 EA(Electronic Arts)和 Epic 在一场听证会上,向英国议会的数字、文化、媒体和体育委员会(Digital, Culture, Media, and Sport Committee)解释了他们在游戏系统中设置交易系统的用意。

这个听证会的主题围绕游戏沉浸度是否会伤害玩家、游戏上瘾等话题。

在被问及游戏中战利品宝箱,是否会让玩家上瘾沉迷,或者涉及赌博这种道德问题时, EA 的副总裁凯瑞·霍普金斯(Kerry Hopkins)表示:

游戏中的随机购买并不是战利品箱(Loot Box),而是一个惊喜机制(surprise mechanics)。

英国游戏播客 Kotaku 的 Rich Stanton 在听完整场听证会后表示,从委员会的议员的发言和问题看来,他们其实对游戏行业一无所知,只是从相对片面的渠道获得信息,并且武断地下结论。

Rich Stanton 认为:

游戏行业需要监管,但这群人肯定靠不住,因为他们不了解当代游戏,不了解氪金设计,最重要的是似乎根本没兴趣研究这些话题。

游戏开箱是否属于赌博这个问题,近年来一直备受争议。

去年 6 月,游戏公司 Valve 宣布关闭了荷兰地区《CS:GO》和《Dota2》的市场以及饰品交易系统。

当时荷兰游戏管理机构曾表示,游戏中那些需要购买,和赌博一样具有随机性质,并且具有现实世界价值的「游戏开箱」活动,违反了荷兰关于游戏和赌博方面的法律规定。

美国的一些州也开始出手管制带有开箱环节的电子游戏,同时,法案要求游戏商在这类游戏中加上相关的警告。

人们在创造游戏的历史时,在对随机行为的观察中创造出了拼手气和抽签的游戏。游戏的创造者们,将拼手气和抽签这些游戏玩法,巧妙地放置到了他们的作品中。

对于玩家来说,游戏开箱是其中一种得到游戏愉悦刺激的方式。因为抽奖开箱的玩法里,包含了游戏吸引玩家的重要因素之一——不确定性。

对于游戏厂商来说,游戏开箱是玩家氪金最多的玩法之一,因此也是营收的重要渠道。

开箱这个玩法,是让你留下的体验,也是游戏收入的来源。「游戏开箱」作为玩家与游戏厂商之间的博弈,如何让玩家从游戏中获得乐趣,同时游戏厂商又能实现盈利,找到这个平衡点还真是个难题。

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中

我们在打造南网的电鸿,行业的电鸿,生态的电鸿,更是开辟未来的电鸿。

查看全文 —— 南方电网公司数字化部副总经理 禤亮

我们决定在深蓝 L06 上磁流变技术的时候,基本上是没有经过思考,因为它又快又稳,为什么不选它?

查看全文 —— 深蓝L06全球市场总监 彭钱磊

我们跟华为这帮兄弟们,几个「界」也好,几个「境」也好,包括跟华为其他很多的合作伙伴,我们的初心是一致的,一起要把中国汽车的新能源化,中国汽车的智能化做好。

查看全文 —— 岚图汽车董事长 卢放

未来,英特尔会将不同的重要功能单元灵活组合,打造适应不同需求的芯片,若中国客户想「点菜」,我们也可以定制芯片。

查看全文 —— 英特尔中国区董事长王稚聪

原神上玩的好,其他游戏想玩但是没有,到时候市场上会举手,大家会被容易举手的吸引走。

查看全文 —— iQOO 副总裁罗峰