• 媒体品牌
    爱范儿
    关注明日产品的数字潮牌
    APPSO
    先进工具,先知先行,AIGC 的灵感指南
    董车会
    造车新时代,明日出行家
    玩物志
    探索城市新生活方式,做你的明日生活指南
  • 知晓云
  • 制糖工厂
    扫描小程序码,了解更多

游戏中的随机购买并不是战利品箱(Loot Box),而是一个惊喜机制。

—— EA 副总裁凯瑞·霍普金斯

大声

2019-06-26 09:00

6 月下旬,游戏公司 EA(Electronic Arts)和 Epic 在一场听证会上,向英国议会的数字、文化、媒体和体育委员会(Digital, Culture, Media, and Sport Committee)解释了他们在游戏系统中设置交易系统的用意。

这个听证会的主题围绕游戏沉浸度是否会伤害玩家、游戏上瘾等话题。

在被问及游戏中战利品宝箱,是否会让玩家上瘾沉迷,或者涉及赌博这种道德问题时, EA 的副总裁凯瑞·霍普金斯(Kerry Hopkins)表示:

游戏中的随机购买并不是战利品箱(Loot Box),而是一个惊喜机制(surprise mechanics)。

英国游戏播客 Kotaku 的 Rich Stanton 在听完整场听证会后表示,从委员会的议员的发言和问题看来,他们其实对游戏行业一无所知,只是从相对片面的渠道获得信息,并且武断地下结论。

Rich Stanton 认为:

游戏行业需要监管,但这群人肯定靠不住,因为他们不了解当代游戏,不了解氪金设计,最重要的是似乎根本没兴趣研究这些话题。

游戏开箱是否属于赌博这个问题,近年来一直备受争议。

去年 6 月,游戏公司 Valve 宣布关闭了荷兰地区《CS:GO》和《Dota2》的市场以及饰品交易系统。

当时荷兰游戏管理机构曾表示,游戏中那些需要购买,和赌博一样具有随机性质,并且具有现实世界价值的「游戏开箱」活动,违反了荷兰关于游戏和赌博方面的法律规定。

美国的一些州也开始出手管制带有开箱环节的电子游戏,同时,法案要求游戏商在这类游戏中加上相关的警告。

人们在创造游戏的历史时,在对随机行为的观察中创造出了拼手气和抽签的游戏。游戏的创造者们,将拼手气和抽签这些游戏玩法,巧妙地放置到了他们的作品中。

对于玩家来说,游戏开箱是其中一种得到游戏愉悦刺激的方式。因为抽奖开箱的玩法里,包含了游戏吸引玩家的重要因素之一——不确定性。

对于游戏厂商来说,游戏开箱是玩家氪金最多的玩法之一,因此也是营收的重要渠道。

开箱这个玩法,是让你留下的体验,也是游戏收入的来源。「游戏开箱」作为玩家与游戏厂商之间的博弈,如何让玩家从游戏中获得乐趣,同时游戏厂商又能实现盈利,找到这个平衡点还真是个难题。

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中

我们(解决续航焦虑)的思路有两个,一个是把容量做大,二是在容量不变情况下把单次充电时间减短。

查看全文 —— 真我 GT 系列、Neo 系列产品线负责人谭睿韬

今天中国无人机飞行的 98% 的飞行时间是农业无人机贡献的。

查看全文 —— 极飞科技创始人& CEO 彭斌

实际上选择太多对客户、企业、行业都不是很好的事情,因为选择多了意味着升级慢。

查看全文 —— 小鹏汽车董事长&CEO 何小鹏

首先(realme GT7 Pro)定价还是有挑战,第二个是低配版肯定是亏钱的,第三个是我觉得说真的,realme 的未来一定不是以亏钱为前提去做好产品的。

查看全文 —— realme 全球副总裁 徐起

AI 不是一个让大家留住的结果,但它是一个重要的影响因素。

查看全文 —— 一加中国区总裁 李杰